玩家:浅谈主机游戏的大众现象——"戏耍"NPC是否会给玩家带来扭曲心理

"玩主机游戏不"虐待"NPC还能干些什么啊?一串数字代码还值得这么上纲上线?"
迄今为止 , 我们的游戏已经不知道迭代了多少个版本 , 市面上也有很多脍炙人口的主机游戏被玩家们广受欢迎 , 不管是《GTA》系列还是《生化危机》 , 都拥有着不少的拥趸 , 而且具备着十分旺盛的生命力 。大部分时候游戏往往都会成为我们现实生活的一个"回声石" , 我们通过"回声石"的声音纹路中听到许多在现实世界当中我们听不到的东西 。
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就比如我们经常耳熟能详的一句话叫做"现实里我唯唯诺诺 , 网络上我重拳出击" , 也许在日常生活中 , 对方明明是一个温文尔雅的翩翩君子 , 却在游戏当中化身一个键盘侠或者喷子 , 对着其他玩家大喷特喷 。当然也有一部分玩家 , 在现实生活中是一个非常讲义气的人 , 在游戏当中这种品质也会非常真实的体现着 。这样的对比不仅让一些人产生了思考 。对于游戏来说 , 我们真正从其中获得了什么 , 在这个时候我们就牵扯出来的另一个问题 , 那就是游戏当中的NPC , 真的只是一个NPC吗?
从游戏中里反思 , 我们是否会因为角色的糟糕境遇而不开心?
时下最火的游戏当数动物森友会了 。我们不如就从这个游戏当中来引入这个话题 , 在游戏过程当中 , 玩家们通过给NPC送一些糟糕的礼物来降低好感度 , 甚至逼迫NPC 去多做一些其他的劳动才能完成交易的时候 , 这是不是就能算成虐待了呢?
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需要解答这样的问题或许需要多方面的知识 。比如说 , 我们每一个人类都是生存在一个整体的社会环境当中的 , 想要在社会当中更好的生存和发展 , 就必须要拥有一个同理性和同情心 。这也是我们进行为人处世的基础 。试想如果一个人没有同情心的话 , 让他们对外界的感受就不会准确 。别人不开心的时候 , 他可能就会非常的开心 , 甚至会做出一些更加伤害别人的事情 。
因此 , 作为最基本的能力这一点还是相当重要的 。当然也有一部分人同情心和同理心过于强盛 。最明显的例子就是 , 他们会把周围其他没有生命力的物品所生命化 。也就是说将这些物体都赋予生命力 , 在这个过程当中 , 人们的这种同理心也会不断的向外延展 。最简单的例子就是说 , 前些年的时候有些人甚至发表过文章斥责在做哺乳动物实验的时候总是用小白鼠 , 这些小白鼠难道就不是一条活生生的生命吗?这样的一个话题 , 到现在依旧没有一个合理的结论 。
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同样 , 人与人之间存在着种种理性 , 人和动物之间这种同理心也是非常广泛的 , 我们日常生活中都会看到一些人在养宠物 , 这个时候就是人的同理心的展现较为广泛的一面 。在一些优秀的文学作品当中 , 如果我们深入的沉浸在了这个故事氛围当中 , 也会为主角的遭遇而同样感到情绪的波动 , 甚至长久都不能走出来 。
回到我们一开始提到的这个问题上 , 我们会因为游戏当中的NPC的不幸遭遇而感到悲伤吗?可以说 , 绝大多数的玩家的回答都是肯定的:他们会因为NPC的不幸遭遇而感到悲伤 。这是一种正常的现象 。
游戏里的情况是否和现实当中我们的反应完全相同?
不过话又说回来 , 很多人在游戏当中的表现其实是和现实当中的形象是完全不一样的 。许多玩家在游戏世界里对一些NPC甚至其他人会做出一些相当糟糕的事情 , 这样的情况似乎才是现在的现状 。


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