玩家:浅谈主机游戏的大众现象——"戏耍"NPC是否会给玩家带来扭曲心理( 三 )


我们在游戏当中所做出的任何选择和决定 , 都会在我们的现实生活中有一个清晰而明确的反馈 , 这种反馈也许玩家们在当时并没有很清晰的感受到 , 但也许长远来看会对我们本身所造成更多深远的影响——大部分也都是心理上的 。
心理问题在如今来看是一个更加重要的问题 。有很多生活当中有心理疾病的人 , 就是因为经常沉溺于游戏的虚拟世界里不能够自拔 , 甚至游戏里的人物的一举一动都牵扯着自己的心思和精力 。我们在游戏当中为所欲为的时候 , 也许消耗的正是我们的心理力量 。当突然来到现实生活的时候 , 很可能因为强烈的反差感 , 而因此产生强烈的不适感 。
我们不能够低估自己在游戏当中所做出的选择 , 哪怕看起来只是毫无影响的选择 。他们对我们现实生活当中的人的心理的人格和更加深层次的精神 , 所造成的影响 , 恐怕是很难被低估的 。你不是说我们不能够在游戏当中 , 按照自己的选择和内心真正的渴望去做一些事情 。而是当我们去做这件事情的时候一定要考虑:如果我们做了 , 这件事会对我们产生怎样的影响?
玩家:浅谈主机游戏的大众现象——"戏耍"NPC是否会给玩家带来扭曲心理
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当我们在《动森》里用"强迫"的方式去折磨NPC从而获得我们自己想要的东西的时候 , 是否会能够觉察到这样的代价是不是太大了?
总之 , 不论如何我们都要记住我们在游戏当中的行为和做法并不仅仅是体现在当下的 。"虐待"NPC这样的行为 , 也许并没有违反游戏的规则 。但我们作为一个想要在游戏中获得快乐的玩家而言 , 就不得不考虑其所带来的不良影响 。希望我们都能够快乐游戏 , 而不是最终要被游戏所"愚弄" 。


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