『人生』《绝地求生》:请玩好人生这场“无限游戏”( 二 )



02《绝地求生》成功的底层逻辑 , 是制造出游戏的无限性
既然现在《绝地求生》已经成功 , 就说明玩家并没有因为“吃鸡”游戏的残酷性和不公平而被劝退 , 反而越战越勇 , 越来越爱 。
那么 , 《绝地求生》到底做对了什么 , 才能让他摆脱了“退出机制管理”的魔咒呢?
从玩家的体验上来说 , 以下三个反常的设定 , 起到了关键作用 。
A. “百人团战”制造彩票心态
我们玩过单一玩家的游戏 , 比如《超级玛丽》、《生化危机》 , 我们也玩过多个玩家的游戏 , 比如《cs》、《王者荣耀》 。但是 , 我们没有玩过100个玩家同时竞赛的游戏 。
即便是像《魔兽世界》这样的大规模网络游戏 , 那也是每个玩家有每个玩家的目标 , 虽然在同一个游戏世界 , 但也不会出现100个英雄同时争夺一个目标的状况 。
在玩《王者荣耀》、《cs》这样的游戏时 , 我们会有一种“赢家心态” 。因为这个类型的游戏中 , 玩家的目标很明确 , 就是冲着赢去的 , 输了 , 你就会很难受 , 而且这类游戏赢的几率高 , 你追求的 , 就是赢得这个几率后的那种荣耀时刻 。
『人生』《绝地求生》:请玩好人生这场“无限游戏”
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但是 , 玩《绝地求生》时的心态 , 却完全不一样 。
你想想 , 100个人同时争夺一个名额 , 几率1% , 而且玩家水平的高下你根本无法捉摸 , 这时候你会想什么?
你肯能不会觉得只要你进入游戏 , 就一定能够吃到鸡 。你反而会想试试运气 , 转换思维想想自己怎么能“不死” 。
甚至想要玩玩手段 , 设设陷阱 , 或者做个和平主义者 , 不选择杀戮 , 而就是单纯的逃亡 。
就像你去买彩票 , 你不会觉得 , 只要你买 , 就肯定能中大奖 。你没有那么大的期待 , 你会把买彩票这件事当做一个休闲游戏 , 当做对生活的调剂 , 能中最好 , 中不了 , 就当做慈善了 。
你看 , 一个以“杀戮”为基础玩法的游戏 , 竟然能玩出休闲感来 , 而且对技术的要求并不是很高 , 因为游戏最终胜利的条件并不是杀人多少 , 而是“活下来” 。
这个“活下来”的办法 , 可就多了 , 耍耍小聪明 , 玩玩小阴谋 。总之 , 游戏的节奏可以很慢 , 很愉快 。玩家的心态可以更放松 , 更休闲 。
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B. “随机装备”制造意外惊喜和惊吓
《绝地求生》这款游戏的另一个有意思的地方就在于 , 它的随机性太强 , 强到让你根本无法想到的地步 , 可以说 , 这个游戏里 , 到处都充满的惊喜 。
任何你需要的枪械、车辆、补给、装备 , 从来都没有固定的存放位置 。你可能走着走着 , 突然就看到一辆装满武器的卡车 , 也或者捡到一把没有子弹的枪 。
总之 , 在这个世界里 , 你会遇到各种意外的惊喜 , 或者惊吓 。
就连你降落的地点 , 都是随机的 , 你可能一降落就发现身边到处都是资源 , 各种武器任你挑;你也可能降落在一个贫瘠的山丘 , 不但啥武器都没有 , 还赤裸裸暴露在其他玩家的视野里;
就像人生一样 , 你的出生环境不由你挑 , 想要逆袭 , 只能靠自己 。
我们都说玩游戏要追求真实感 , 其实真实感 , 说的是一种感觉 , 而不是游戏画面 。《绝地求生》制造的这种人生真实 , 恰恰是让玩家着迷的关键 。
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这种随机方式 , 还会起到一个作用 , 就是玩家即便输了 , 或者刚开局一分钟就被“杀掉” , 也不会认为是自己技术不好 , 因为他们会把原因归结为运气不好 。


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