『人生』《绝地求生》:请玩好人生这场“无限游戏”
“吃鸡”是《绝地求生》这款游戏的别称 。事实上 , “吃鸡”不单指《绝地求生》 , 它指的是一类游戏的玩法 , 英文名叫Battle Royale 。
这个词来源于2000年的一部日本电影《大逃杀》:
影片讲的是在未来的日本社会 , 成年人害怕年轻人夺取他们的资源 , 从而挑选出一些人集中到一个小岛 , 让他们相互残杀 , 直到剩下最后一个 , 如果不按要求做 , 所有人都得死 。
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这部电影在当时非常火爆 , 风靡全球 。不过 , 直到2017年 , 《绝地求生》才作为第一款“吃鸡”游戏正式诞生 。
而且 , 《绝地求生》从诞生之日起 , 就是爆款 , 月营收高达3亿美金 。不但如此 , 三年时间 , 这款游戏已经衍生出一个全球覆盖5亿用户 , 年产值高达百亿美金的游戏品类 。
这就奇怪了 。
从2000年到2017年 , 17年时间 , 像日本这样一个游戏大国 , 应该早就有游戏公司盯上了《大逃杀》的游戏改编 , 在全世界范围内 , 也早就应该有游戏公司开始打《大逃杀》的注意 。
但这么多年 , 为什么没有一家公司将《大逃杀》成功改变成游戏呢?
面对如此之高的经济价值 , 难道所有的游戏公司都没有预料到?
本文就将为你揭开《绝地求生》成功的背后隐藏的底层逻辑 , 以及为何他会被众多游戏公司忽略原因 。
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01《绝地求生》的“反人性”和“残酷性” , 让众多游戏厂商望而却步
所有玩游戏的人都知道一个规律 , 任何游戏都是从易到难 。先用简单直接的方式 , 让玩家上手 , 然后一点一点的增加难度 , 最终登顶大神 。
玩家也会在游戏的过程中 , 体验到一种成长的快感 , 升级的满足 。
如果游戏一开始就特别难 , 甚至像“吃鸡”一样 , 玩家可能刚落地 , 还没适应游戏环境 , 就被“杀死”了 。
这种让玩家不爽的方式 , 会大大的降低玩家的兴趣 , 让玩家直接退出 。
在游戏领域 , 大家研究的都是怎样降低玩家被劝退的几率 , 有个专业名词叫做“退出成本管理” , 管理的就是玩家在游戏中留存的时间 , 这可以说是游戏策划者的基础课 。
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但是 , “吃鸡”游戏却完全打破了这个规则 。
我们来看看《绝地求生》这款游戏的基本玩法:100个玩家被空投到一个小岛上 , 利用岛上的各种武器互相残杀 , 最后决出一个获胜者 。
你看 , 这就违反了常规游戏设计的第一个禁忌 , 把新手和老手放在同一个竞技场里 , 用一套规则和玩法 , 让他们相互竞争 。
我们知道 , 像《王者荣耀》这样的游戏 , 都会有一个自动匹配机制 , 让新手和新手组合 , 高手和高手对战 , 这样才公平 。
但是 , 《绝地求生》偏偏要打破这个公平 , 往深了说 , 它就是在故意制造不公平 , 因为只有让新手和高手同场厮杀 , 游戏才会变得更刺激 , 更残酷 。
正因为这种反直觉、反常规的原因 , 以及跟游戏的核心设计理念相冲突的思维模式 , 让许多游戏公司看走了眼 , 完全没有想过“吃鸡”这个类型 , 能够发展成一套火爆全球的游戏玩法 。
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