[游戏]神武十周年,一款游戏的坚持与突破( 三 )
“泛娱乐”战略的提出 , 意味着“神武”IP将打破单一游戏的界限 , 与音乐、综艺等领域进行跨界合作 , 触达文娱行业中的优质资源 。
在明星层面 , 2016年底 , 《神武2》邀请知名音乐人许嵩作为《神武2》的代言人 , 在此次代言合作中 , 《神武2》系列均开设了许嵩专服 , 并在各个服务器设置“快乐大使”NPC来吸引许嵩粉丝进入游戏与偶像互动 。2017年底 , 黄子韬成为《神武3》首席弟子 , 携手“神武”系列网游联袂推出定制的萌物桃子 , 创作、演绎游戏主题曲《默默》 。;2020年初 , 《神武4》携手蔡依林开启2020世界巡回演唱会 。
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综艺方面 , 先后与湖南卫视的《快乐大本营》《天天向上》、浙江卫视的《蜜蜂少女队》《天生是优我》、东方卫视的《青春旅社》等综艺节目进行跨界联动 。
可以看到 , 在这种战略布局下 , 神武IP产品通过抓取年轻用户的喜好 , 塑造了一个“青春”、“快乐”的品牌形象 , 打开了更年轻化的消费群体市场 , 这也为神武十年的发展提供了稳定的基础 。
如果把目光放在2019年 , 可以发现 , 历经多年“泛娱乐”战略发展的这款IP产品 , 其年轻化的品牌形象 , 已经在年轻用户群当中逐渐扎下深根 。
在2019年初 , 多益网络携手中国移动咪咕音乐、广东省游戏产业协会、南方报业传媒集团和暨南大学 , 正式启动“文创原力”计划 , 开始与传统文化相结合 , 用“新文创”的方式 , 重新定位神武IP在文娱领域的位置 。自此之后 , 多益网络相继开展了多个“新文创”活动 。
2019年元宵节期间 , 《神武4》展开了贯穿全年的“佳节人间”活动 , 深挖“元宵节”、“端午节”、“七夕节”等中国传统节日背后的人文故事 , 让更多人感受传统节日文化所蕴含的情怀 。
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除此之外 , 2019年10月 , 《神武4》开启了“神武山河计划” , 首站《神武4》就携手4A级景区、国家级重点文物诸葛八卦村 , 开创浙江省内互联网与古村文明融合实践的先河 , 将中国古文化的魅力以游戏的形式展现在众人眼中 。
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两个月后 , 《神武4》将粤港澳大湾区作为“神武山河计划”的第二站 , 并以“乐动大湾区”为主题展开系列宣传活动 , 用“游戏+音乐”的方式 , 聚拢爱玩乐、爱社交的年轻群体 。
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由此可见 , 多益网络在“神武”IP定位方面 , 一直有着明确的方向 , 先是通过“泛娱乐”战略 , 深耕年轻用户群体 , 为游戏注入源源不断的活力 。继而再以“新文创”计划 , 为“神武”IP赋予更多的文化标签 , 塑造正确的价值观 。而《神武4》也正是在这种战略布局下 , 才能在精品游戏不断诞生的情况下屹立十年 。
屹立十年 , 《神武4》的潜能不止于此
在寥寥数十年的游戏发展中 , 身处游戏圈的从业者见证了无数款游戏的爆发与陨落 , 而能在游戏圈屹立十年的产品 , 都有着自身独特的意义价值 。
举两个例子 , 以《CS》为例 , 这款生命力超过20年的产品 , 已然成为FPS竞技的代名词;《魔兽世界》更是成为MMORPG领域中 , 难以超越的对象 。而《神武4》这款刚刚步入“十周年俱乐部”的产品 , 其意义在于扛起了免费回合制MMO品类的大旗 , 并且《神武4》的内容迭代方式不仅为后来者树立了该品类的方向 , 同时也为钟情于回合制玩法的玩家带来更多的新鲜内容 。
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