[游戏]神武十周年,一款游戏的坚持与突破( 二 )


[游戏]神武十周年,一款游戏的坚持与突破
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而从发布的时间来看 , 说明神武在上线之初就一直注重玩家想法 。将玩家反馈落实到位 , 这不仅使得游戏内容更契合玩家需求 , 同时也让玩家在游戏中有一种“游戏内容策划有我一份力”的情感 , 加深了玩家对产品本身的认同感 。
可以看到 , 在十年时间里 , 神武以玩家的长期利益和用户体验为核心 , 并依托于不间断的内容迭代 , 在游戏中营造了一个“绿色、公平、有趣”的游戏生态 , 为游戏带来持续的活力以及更稳定的生命力 , 这也使得其在免费回合制网游中树立了自身的行业壁垒 , 最终成为该品类的领跑者 。
十年神武 , 是游戏 , 更是情感的另一个寄托
在战斗场景之外 , 神武还设定了帮派、好友、结拜、师徒、结婚等多个社交体系 , 让玩家之间产生不同的羁绊 , 这也是这款产品贯穿十年的战略方向 , 玩家通过游戏内的社交内容结识好友 , 继而以PVE、PVP内容加深情感 。
举个例子 , 帮派是玩家最先体验到的社交系统 , 在帮派中 , 玩家可以认识到许多志同道合的好友 , 并通过与好友一起参加比武大会、三十六天罡等活动 , 组成固定队伍 , 长期以往最终会在玩家之间形成一种类似于“家”的归属感 。
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即使在十年后的今天 , 《神武逍遥外传》演变到了《神武4》 , 其战略方针依旧延续这一套打法 , 比如《神武4》提出了“有事没事玩神武4”的广告语 , 就是希望玩家在闲暇之余 , 能打开《神武4》与好友一起钓钓鱼、看看风景 。在这种情感烘托下 , 即便有玩家因为生活缘故 , 离开了神武 , 但在多年后 , 往往也会因为怀念游戏中与好友的点点滴滴 , 重新回到神武的世界之中 。
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为此 , 《神武4》还特意制作了《神武人生》纪录片 , 整个视频既没有炫酷的画面效果 , 也没有煽人落泪的情感故事 , 只是一个简单的玩家自述合集 , 以普通玩家的视角回忆在神武中生活点滴 。比如在《神武人生·我们的固定队》中 , 五名玩家讲述着从认识到结为羁绊的故事 , 这段故事是普遍存在于神武玩家群体中 。所以《神武人生》系列勾起了神武系列IP老玩家的回忆 , 玩家纷纷在视频下方留言 , 描述10年神武中 , 自身在游戏中遇到的情感故事 。这也说明了 , “神武”系列历经十年的沉淀 , 对于玩家而言 , 已经脱离了游戏的界限 , 成为玩家与朋友之间维系情感的载体 。
[游戏]神武十周年,一款游戏的坚持与突破
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从神武系列的发展不难看出 , 在同类产品还在打磨玩法时 , 《神武4》已经开始着手塑造游戏内的人文情怀 。随着神武体量的不断扩充 , 玩家情感也在随之沉淀 , 最终在十年周年之际 , 《神武4》成为串联起玩家与身边朋友的纽带 。这也使得《神武4》对于玩家而言 , 已经不仅仅是一款游戏 , 更是自身情感的另一个寄托 。
不断“破圈” , 《神武4》的长盛战略
站在行业的角度看 , 内容迭代有利于留存玩家 , 塑造游戏人文情怀能促使玩家回流 , 而在拉新这块 , 神武则是通过不断的“破圈” , 将其IP影响力辐射到各个行业 , 继而吸引来自不同领域群体的关注 。
2015年 , 已经运营5年时间的IP产品迎来了一个全新转折点——全新的《神武2》来了!与此同时 , 《神武2》也在这一时期开启“泛娱乐”战略 。


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