「芯人物」陈峰:幸运进半导体行业,结缘图像技术踏AI芯片快车道( 二 )


这家公司便是珠海亚力电子有限公司 , 主要经营超大型集成电路设计测试、晶片生产、单晶硅薄片测试 , 属于完全市场型的台资芯片设计公司 。 “可以说 , 亚力电子是中国大陆SoC芯片设计的黄埔军校 , 培养了不少半导体人才 。 ”陈峰说道 。
虽然陈峰已经拿到了深圳公安局的offer , 但由于对半导体芯片领域的兴趣和热爱 , 陈峰却对这家公司一直“念念不忘” , 心生向往 。
当时亚力电子早已经结束了招聘 , 但陈峰却不想就此错过这家公司 。 于是他在内心的感召下甚至有一些“莽撞”地直接来到亚力电子公司的楼下 , 直接向前台表达求职的意愿 。 “当时特别想去这家公司 , 因此鼓起勇气就直接去到公司 , 希望能争取一下 。 ”提起当时的情景 , 依然能感觉到陈峰那一刻的急切和渴望 。
“当时简历都没有准备 , 匆忙在楼下打印铺让老板按照招聘表的模板临时打印一份简历 , 然后就冲到前台 。 ”陈峰回忆着 , “当时前台帮我安排了系统研发部门的主管会面 , 对方没有拒绝我 , 并给了我一份试卷来做 。 ”
凭借一定的软硬件开发经验和能力 , 一个半小时左右陈峰就把试卷做完了 。 “运气不错 , 大部分题目都懂 。 ”陈峰谦虚地说到 。 试卷完成后 , 系统研发部主管便找来面试负责人直接与陈峰面试 , 谈了约半小时 , 陈峰十分顺利地得到了这个工作机会 。
“软硬件开发设计能力是基础 , 亚力的主管可能看到我身上对于这份工作或者行业的热情 , 加上交谈中并没有发现什么坏毛病 , 人还比较机灵吧 。 ”陈峰向采访人员解析道 , “按照当时亚力电子公司招聘的人员来看 , 基本上都是清华北大复旦等的一流院校 , 自己还是很幸运的!”
就这样 , 带着一份热情和兴趣 , 陈峰正式踏入半导体芯片产业 , 开启下一阶段的人生 。
“玩”游戏芯片而结缘图像技术
在进入亚力电子后 , 陈峰的“运气”似乎仍然在延续 。 当时他被安排到公司一个游戏机芯片的项目上 , “我对游戏机芯片还是很感兴趣的 。 ”陈峰说道 。
在这一个游戏机芯片项目中 , 主要便是对当时市场火热的第五代世嘉Mega Drive游戏机进行反向设计 。 何谓反向设计?据陈峰介绍便是要把世嘉游戏机里面的多个芯片的版图研究明白 , 再画出电路 , 然后再提升合而为一 , 变为一个芯片 , 可以理解为现阶段的SoC系统芯片整合 。
家用机游戏在国内已有二十多年的历史 , 它曾孕育了中国最早的一批玩家 。 在这漫长的时间里面 , 世嘉游戏机与任天堂FC红白游戏机相信是很多70、80甚至90后的美好回忆 。 80年代 , 世嘉游戏机与同时期发布的任天堂红白机无论在游戏性或者主机性能相比都要优秀 。
1988年世嘉的MEGA DRIVE也就是第五代游戏机发布 , 其是第一台拥有16位处理能力的游戏机 , 搭载摩托罗拉68000(16BIT)的处理器 , 性能大幅领先对手 , 而且当时移植了不少优秀的街机游戏 , 成为众多中高端游戏玩家的新玩物 。
“世嘉游戏机价钱较贵 , 1999年的时候要卖1000多元 , 一般家庭还是负担不起 , 主要在游戏机厅 。 ”陈峰表示 , “当时中国大陆去正向做一个游戏机基本是不可能 , 因此反向设计游戏机芯片做整合这工作就是我来负责的 , 随后把芯片整合出来再卖给原厂 。 ”
陈峰把游戏机芯片“玩”弄了一通 , 也正因为这样累积了不少图像处理和芯片设计整合的经验 。 在芯片整合成功后 , 陈峰还把后续的游戏开发工具做出来 , 并且教会了日本方面的编程人员基于这个芯片平台开发游戏 。
据陈峰透露 , 从1999年做这个游戏机芯片项目开始 , 到真正实现SoC芯片整合 , 大约经历了2年的时间 , 而此时陈峰已经身处珠海炬力集成电路设计有限公司(下称炬力) 。
炬力的前身实际就是亚力电子 , 在当时2000年互联网泡沫的大环境下 , 亚力电子在2001年前后期间缩减规模 , 不少人被裁员 。 “剩下来可能就二、三十人 , 那时候基本全班人马直接转移到新公司上 , 也就是炬力 。 ”陈峰解释着 。


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