游戏■永远无法打通的结局,那些曾让玩家叫苦不迭的游戏( 二 )
相比于上面几款游戏 , 《影子传说》的“难”不是体现在操作上 , 而是当时的玩家发现无论怎么玩似乎都无法通关这款游戏 。玩家在这款游戏中扮演的是一名忍者 , 为了营救被掳走的公主 , 需要不断前进与战斗 , 在救出公主之后 , 玩家以为可以跳结局cg的时候 , 又会出现敌人将玩家掳走 , 此时背景贴图变个颜色 , 玩家继续重复营救公主之旅 , 周而复始 , 无论玩家救出公主多少次 , 她总能被掳走 。其实 , 这也是这款游戏的设计 , 当屏幕出现however的时候 , 就代表玩家已经完成了一周目了 , 紧接着展开的就是二周目的重复内容 , 然后循环往复而已 。
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超级玛丽
《超级玛丽》相信许多玩过FC游戏的小伙伴都玩过这款游戏 , 作为任天堂的看家游戏 , 这款作品也是FC玩家的必玩之作 。游戏分为8个大关 , 每大关又分为四个小关 , 总体难度相比其它横版跳跃游戏来说不是很难 , 但是其最后一关设计的最为特殊 。在最后一关——8-4中 , 玩家需要不断地向前奔跑 , 并进入顺序正确的下水管道 , 穿过海底场景之后 , 才能见到库巴大魔王 , 打败它就能拯救碧琪公主 。不过因为那时网络不发达 , 没有什么查找攻略的渠道 , 许多玩家就在8-4那无限重复的场景里跑到时间结束也没有找到正确路径 。
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热血物语
《热血物语》的难点不在于操作上 , 而是在于翻译上 。原本作为一款动作游戏 , 《热血物语》就算是全日文剧情也不影响玩家操作的 , 但是关键是在之后的一关冷锋学园大门前 , 玩家需要回到公园场景中 , 打败里面的一个老大 , 冷风学园大门才会打开 。这个提示在仓库时就通过敌人与玩家的对话给予玩家了 , 但是可惜全是日文 , 许多当时的小孩子就因为不懂日文卡在了冷风学园门口 , 《热血物语》也成为了当时国内玩家卡关人数非常多的游戏 。
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洛克人zero
《洛克人ZERO》系列与前面一些游戏不同 , 它的通关难度要低得多 , 并且因为有难度选项 , 而困难模式需要通关之后才可以获得 , 所以从某种意义上来说游戏通关也才是个开始 。《洛克人ZERO》总共有四部 , 其中第四部最简单 , 最难的是第二部 。相比于通关 , 游戏真正的难点的是追求全评价速通 , 这也是这种类银河恶魔城的一个核心玩法 , 玩家牢记地图与敌人的配置才可以做到潇洒帅气的速通 。
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怪物猎人世界
动作天尊卡普空 , 其真正让这个牌子屹立不倒的正是其旗下两款大型动作游戏IP——《鬼泣》与《怪物猎人》 。《怪物猎人》从ps2的初代开始已经发行了十数款正统续作 , 而最新续作则是发行在ps4、xboxone与pc平台的《怪物猎人世界》 。在这款游戏里 , 玩家扮演的是猎人 , 需要狩猎的则是各种凶猛残暴的怪物 。玩家不能使用魔法 , 只能通过手里的太刀 , 大剑等冷兵器与怪物进行战斗 , 身上的盔甲相比于怪物的攻击也是薄如纸片 , 有时怪物的普通一拳就能送满血的猎人回家 , 而玩家则需要在尽可能减少被攻击到的情况下 , 挥砍怪物成百上千刀才可以将敌人打倒 。
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