极速聊科技 你真的读懂腾讯了吗?,从没有梦想到背水一战
腾讯在经历了2019年的相对低迷期后 , 终于在今年迎来了谷底反弹 。
腾讯5月13日发布的2020年第一季度业绩报告 , 2020年Q1腾讯营收1080.65亿 , 同比增长26%;净利润270.79亿 , 同比增长29% 。
在此之前3月19日起股市一路上扬 , 在投资者的合力之下推动腾讯股价于5月11日放量暴涨4.02% , 一举突破2020年2月的高点 , 创下13个月以来的历史新高 。
截止3月14日收盘 , 总市值已达到41136.08亿元 。 与阿里巴巴 , 百度等的持续低走形成强烈反差 。
本次收益报告中腾讯网络游戏业务收入为372.98亿元 , 同比增长31% , 占总营收比重的34.5% 。
手游端在中国市场表现强劲 , 包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升 , 包括《PUBGMobile》以及《ClashofClans》等 。 但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少 。

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疫情期间 , 大多数人受到居家隔离的影响 , 在家的空闲时间变多了 。 出现了手机游戏的日活用户出现量级增长 。 但是于此同时 , 也是受到疫情影响 , 网吧 , 网咖等关闭 , 导致电脑端游戏日活用户减少 。
除了游戏之外 , 微信、QQ、视频、音乐等用户数环比上个季度都出现了增长 。 微信及WeChat合并月活账户数破12亿 , 达到12.025亿 , 同比增长8.2% , 环比增长3.2%QQ智能终端月活跃账户数为6.935亿 , 环比增长7.2% 。
综合报告发布的前一天 , 腾讯音乐娱乐集团发布了截至2020年3月31日的第一季度未经审计财务报告 。 数据显示 , 2020年第一季度 , 腾讯音乐娱乐集团总营收同比增长10%至63.1亿元 , 同时 , 在线音乐付费用户达4270万 , 同比增长50.4% , 付费渗透率达到6.5% 。

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当然这次的报告中 , 大家依然将目光集中在了腾讯的员工数量及薪酬方面 。
截至2020年一季度末 , 腾讯员工数量是64238名 , 去年同期为54623名 。 腾讯今年一季度的单季总酬金成本为人民币151.43亿元 。
按照如此计算 , 腾讯第一季度员工人均平均薪酬为23万左右 , 折合每月每人薪酬近8万元 。

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这里说提到的人均8万薪酬是属于企业层面支出的人力成本 。 其中包含了社保、福利等非工资性支出 , 依据财报折算出来的数额将明显高于员工工资单上的收入 , 尤其是实际的税后收入 。 即使如此 , 依然是让人产生了一丝羡慕之心 。
从没有梦想到背水一战?
接下来要说的是关于腾讯的一场变革 。 2018年5月5日 , 一篇来自科技评论作者的文章《腾讯没有梦想》迅速流传开来 , 文章中将腾讯从组织、战略、管理等多个方面进行分析 , 结论则是腾讯在以“流量+资本”的路线扼杀了腾讯的产品创新力 , 沉迷于资本扩张 , 入主许多自己原本不擅长的领域 , 只追求利益而放弃了精益求精的产品打磨 。
这篇文章在当时可谓是轰动业界 , 后来马化腾甚至也对这篇文章作出了回应 。

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虽然这样说 , 但是在不久后腾讯却也开启了一次自我革新 , 对企业进行了第三次战略架构调整 , 将七大事业群调整为六大事业群 , 整合平台与内容 , 扎根消费互联网的同时 , 开始探索产业互联网 。
腾讯试图卸下“游戏公司”的标签 , 面对质疑后的腾讯 , 多了云、金融支付 , ToB业务板块等新工具 。
在经历了两年时间的自我革新 , 就在2020年腾讯发布最新Q1财报的同一天 , 网络上的另一片文章《腾讯背水一战》刷屏了朋友圈 。
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