##小而美,这款3人开发的国产游戏如何实现口碑大逆袭( 二 )
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并且该作的移动端在TAPTAP上也已经攀升到了付费榜的第一 , 评分达到了9.0分 。
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首当其冲的就是人物数量的完善 , 可使用角色从4人增加到了10人 , 其中每个角色的技能都各具特色 。
最让我感到舒爽的是 , 与元气骑士需要对角色进行大量强化才能拥有较好的游戏体验不同 , 在《恶果之地》中每个角色的初始强度都极高 , 不需要进行过多的强化就可以通关 , 使我这种手残党第二次游玩的时候就打通了基础关卡 。
游戏的武器设计本就相当有趣 , 除了像火箭炮、步枪等基础武器外 , 还有着尖叫鸡、steam洒币枪这种搞怪武器 , 但武器的机制略显单调射击方式就那么几种 , 导致同质武器玩多了会有些腻歪 。
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steam洒币枪 , 子弹是steam折扣
不过在经过优化后 , 游戏武器的种类也进行了大量的丰富 , 在最新版本中已经达到了上百种 , 并且还有着许多独特且可玩度极高的新武器 , 让游戏的趣味性又上了一层楼 。
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同时最让玩家诟病的随机性系统也得到了极大的改善 , 地图成功变成真正的随机生 。以前的模式是固定的几张地图随机分配进各个小关卡 , 看似随机实际上怪物的分配 , 机关的布置都是固定的 , 多玩几次就会遇到重复的关卡 , 但在更新过后游戏的怪物刷新变成了真正的随机模式 , 使得每次进入关卡都有着全新的体验 。
游戏一共有五关 , 每关关底的BOSS也都有着数种类型随机出现 , 大大增加反复刷刷时感受到的新鲜感 。并且在地图中还会分布有宝箱、商人等随机事件 , 这种在战斗间隙随机抽奖的感觉也给游戏带来了一定的乐趣 。
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游戏中的一个设计尤为亮眼 , 就是武器的强化系统 , 在战斗的过程中除了武器还会掉落一些符文 , 通过这些符文可以给武器进行附魔 , 让武器的暴击、攻击、攻速等属性发生变化或者带上攻击回血回护盾、命中敌人造成眩晕魅惑这样的攻击效果 。
这种强化系统让每种武器都产生了一定可玩性 , 有些武器与铭文之间的搭配可以产生一些奇妙的反应 , 比如有的攻击范围极大但伤害低的武器可以带上三块眩晕符文 , 这样就可以造成极大几率的眩晕 , 把敌人控到死 。就是这样的一些搭配又让游戏的乐趣更上了一个层次 。
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不过虽然进行了大量的优化 , 这款游戏还是存在着一些问题 , 比如第五关的地图设计中使用了大量的红色 , 而怪物的子弹颜色也是偏红色 , 再加上密集的弹幕 , 使得有时候有的子弹不易发现 , 经常会莫名其妙的死亡 , 即使集中精力观察也会给视觉带来极大的疲劳 。
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【##小而美,这款3人开发的国产游戏如何实现口碑大逆袭】
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