##小而美,这款3人开发的国产游戏如何实现口碑大逆袭

说起国产的Roguelike游戏绕不过的就是一款《元气骑士》 , 这款借鉴了《挺进地牢》玩法的手游无疑吸收到了灵魂 , 较高的随机性和种类繁多的武器使其大获成功 。
这就导致了之后的国产Roguelike游戏 , 无论是《失落城堡》、《比特小队》、《我的勇者》都或多或少有着《元气骑士》的影子 。
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但是像《元气骑士》这种像素风、黑暗风的美术风格看多了难免会视觉疲劳 , 今天就为大家推荐一款画风极其可爱的国产Roguelike游戏——《恶果之地》
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这款游戏早在2018年就已经在steam上线了 , Tyreal和biboX两个人凭着一腔热血制作了这款《恶果之地》 , 这里就要先提一下biboX , 他曾经获得了中国漫画金龙奖 , 在这款游戏中他独自承担了全部的画面美术 。也正是他优秀的专业素养使得这款游戏的美术风格相当独特 。
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biboX的手稿
于一般Roguelike游戏黑暗的风格不同 , 这款游戏的画面呈现出一种明亮、可爱的风格 , 人物都是以Q版为主 , 颜色也大多运用一些高明度的色彩 , 所以在游玩的过程中视觉上比较轻松 , 不容易产生疲劳感 。也正是这种轻快的画风让这款游戏在上线前就获得了许多网友的关注 。
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但由于团队只有两人 , 在发布之初游戏的完成度有着相当大的问题 。首先是Roguelike游戏的核心 , 地图的随机性 , 在刚开始游戏地图的设计是一种伪随机的方式 , 多次体验后能明显发现游戏的重复 。
其次是游戏的武器设计 , 尽管在发售之初游戏的武器数量不少 , 但是可以感受到设计的种类就是那么几种:近战、直射弹道、霰弹……重复性极高 。因为游戏内容太少 , 他一度进入了无人问津无人评论的状态 。
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但是从整体上看两个人能开发出这样一款游戏已经是相当优秀了 , 他们完全可以凭借这样一部作品加入一个大型的工作室或者公司 , 获取更好的资源开发新的游戏 。
但他们却不忘初心 , 保持着刚开始制作游戏的热情 , 没有放弃依旧在不断优化着这款游戏 。但是毕竟团队只有两个人思路有限 , 如何优化这款游戏成了他们面前最大的问题 。他们选择听从这款游戏的受众游戏玩家的意见 , 根据社区论坛的反应意见改善游戏 , 并且在优化的两年内团队也仅仅扩充了一人BetaCat 。
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在5月4号这款游戏推出了移动版 , 在经过两年的优化后很明显已经达到了极高的完成度 , 在steam也已经达到了特别好评 , 并且在移植到Switch时 , 还获得了老牌杂志Fami通的黄金殿堂 。
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