「」Q1营收过1080亿,人均赚8万元的腾讯需要“背水一战” 吗?( 二 )


「」Q1营收过1080亿,人均赚8万元的腾讯需要“背水一战” 吗?
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同时 ,腾讯海外游戏营收也十分亮眼 , Sensor Tower数据显示 , 截至2020年3月15日 , 《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过 5.15亿次 , 代理游戏《Call of Duty: Mobile》在海外的总下载量达到2.12亿 。3月《PUBG Mobile》当月海外收入达到9100万美元 , 4月再创新高 , 收入达到9280万美元 。
2019年Q4腾讯游戏海外营收达到约70亿 , 同比增长超过一倍 , 在游戏收入占比中从Q3占比10%上升至20% 。2020年这个比例显然还有更多上升空间 。
同样永不落空的还有腾讯一直以来被行业“封神”的社交领域 。2020Q1财报显示 , 微信及WeChat的合并月活跃账户数达到12.02亿 , 同比增8.2% , 环比增加3.2%;QQ智能终端月活跃账户数6.93亿 , 同比降1.0% , 但环比增长7.2% 。。
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作为腾讯社交的两大拳头产品 , 微信以微信支付、红包成功分割了阿里支付宝占领的江山 , 小程序、公众号、企业微信等则从C端转型B端服务 , 同时微信小程序进一步加强生态系统 , 增强B端服务 , 推出“服务商长成长计划”、行业助手等功能 , 提高运营效率 。
而有了流量入口 , 腾讯的社交广告收入、商业支付就有了基础 。虽然腾讯广告业务环比下跌12% , 媒体广告业务同样下滑 , 但是依靠微信朋友圈、小程序以及QQ看点等社交广告收入 , Q1社交及其他广告收入达到145.92亿 , 同比增长47.42% 。商业支付方面 , 2019年腾讯小程序创造了8000亿元交易额 , 同比大增160% , 随着小程序用户增加 , 这个数据显然还将进一步扩大 。
并不是“背水一战” ,
“新文创”打法初现雏形?
与游戏、社交同样呈现增长态势还有 腾讯的数字内容 。
本季度腾讯视频付费用户为1.12亿 , 相较2019年Q4 ,腾讯视频付费用户增加6000万左右 。而截至去年年底爱奇艺付费会员达到1.07亿 。随着优酷避开会员数追击战 , 国内流媒体会员战争已经呈现两强争霸的态势 , 其后是芒果TV、B站等非典型选手的急起直追 。Sensor Tower商店发布《2020年3月全球热门移动应用收入TOP10》 。在线视频领域 , Netflix、Disney+和爱奇艺位居前三 , 但是腾讯视频已经紧随其后 。
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腾讯音乐总营收63.1亿元 , 相比去年同期的57.4亿元增长10.0% 。2019年腾讯音乐在线音乐付费用户已达到3990万 , 增速也达到上市以来的最高增速 , 2020年Q1腾讯音乐Q1付费用户再次攀高 , 达到4300万 。
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阅文集团虽然遭遇了合同风波 , 但2019年阅文集团净利润11.1亿元 , 较上年同期增长21.9% 。不管目前舆论市场上如何解析免费阅读、作家版权问题 , 现实里阅文集团依旧是网文市场的最大平台 , 付费阅读、版权运营等营收方式日益多元化 。
不难看出 ,腾讯旗下已经完成拆分上市的公司 , 资本故事越来越丰富 。这为腾讯的新文创奠定了基础 , 2018年腾讯新文创正式成型 , 腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯电竞 , 加上企鹅影视、腾讯视频和腾讯音乐以及腾讯投资的斗鱼、虎牙、快手等直播、短视频平台 , 腾讯实现文娱市场的全覆盖 。


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