「」昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》游戏贡献最大
4月26日晚间 , 昆仑万维发布2019年全年财报 。财报显示 , 昆仑万维2019年全年营收36.88亿元(人民币 , 下同) , 同比增长3.09%;归属于上市公司股东的净利润为12.95亿元 , 同比增长28.73%;总资产为102.57亿元 , 同比增长16.17%;基本每股收益1.13元 , 同比增长28.0% 。
【「」昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》游戏贡献最大】
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游戏业务营收14.86亿元 , 《神魔圣域》游戏贡献2.77亿元 , 占比18.67%
在营收结构上 , 2019年昆仑万维游戏业务营收14.85亿元 , 同比增长1.91%;社交网络业务营收17.12亿元 , 同比下滑10.26%;网络广告业务营收4.26亿元 , 同比增长177.79%;其他业务营收0.64亿元 , 同比增长9.63% 。整体来看 , 昆仑万维2019年在移动游戏平台、休闲娱乐平台、社交平台、投资等四大业务板块上表现稳健 。
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具体来看 , 昆仑万维游戏业务营收占总营收比重为40.29% , 略低于社交网络业务 , 这符合昆仑万维从互联网平台型公司转化的目标 。
在游戏方面 , 昆仑万维的营收主要来自于其自主研发的《神魔圣域》、《死神》和代理发行的《部落冲突》、《龙之谷M》等多款游戏 。
昆仑万维在财报中表示 , 公司2016年发行的自研原创手游《神魔圣域》在欧美市场依然保持着旺盛的生命力 , 截至报告期末已经为公司创造了13.09亿收入 , 是目前为止公司自研手游中贡献收入最多的一款产品 。
另外 , 公司继续代理芬兰知名游戏开发商SupercellOy研发的《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》三款经典游戏的大陆地区Android版本 , 其中《部落冲突》于报告期内表现出色 , 贡献2.59亿元收入 。
昆仑万维在财报中隐藏了收入前五的游戏名称 , 但综合财报以及游戏情况 , 我们可以推算为昆仑万维营收贡献最多的应该为《神魔圣域》 , 营收为2.77亿元 , 占游戏营收比重18.67%;其次是《死神》营收2.69亿元 , 占比18.11% , 再则是《部落冲突》营收为2.59亿元 , 占比17.46% 。
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而从营收前五游戏各个季度数据来看 , “游戏3”也就是我们推测的《部落冲突》用户数量最高 , 据财报显示 , 该游戏2019年Q1、Q2、Q3、Q4的游戏用户数量约为1.80亿、1.90亿、2.01亿、2.08亿 , 合计约为7.79亿 , 活跃用户数量6993万 。而营收最高的“游戏1”也就是《神魔圣域》2019年用户数量约为1.26亿 , 活跃用户数量合计约为566万 。
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2020年将发行5款游戏 , 包含《仙剑奇侠传移动版》《圣境之塔》
除了已上线的《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》、《洛奇》之外 , 2020年昆仑万维还将发行多款游戏 , 包括《仙剑奇侠传移动版》、《圣境之塔》、《神魔圣域2》等RPG游戏 。
按照昆仑万维在2020年度经营计划中提到的 , 其在游戏业务上进行了多番布局 , 其中 , 在自研游戏方面 , 昆仑万维将落实以下计划:
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