「」昆仑万维2019年游戏营收14.9亿元,《神魔圣域》游戏贡献最大( 二 )


①继续推进《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》在各个市场的运营;
②继续推进《洛奇》在港澳台和东南亚的发行 , 同时等待国内游戏版号;
③通过精细化运营 , 不断延长《神魔圣域》的游戏生命周期;
④《仙剑奇侠传移动版》在中国大陆正式发行 , 计划2020年Q2在港澳台地区发行;
⑤面向年轻用户的MMORPG《圣境之塔》以及面向欧美市场的轻度RPG也将于年内正式上线 。
代理游戏方面 , 昆仑万维将继续代理《龙之谷M》海外版 , 以及《部落冲突:皇室战争》、《部落冲突》、《海岛奇兵》国内Android版等优质游戏 , 同时也在全球范围内寻找其他优质游戏项目 。
在社交网络上 , 其也要深挖用户商业价值 , 通过大数据挖掘进行用户画像分层 , 针对不同层级用户提供个性化服务深挖用户价值;持续打造闲徕互娱的棋牌比赛品牌 , 推动地方棋牌行业的发展 。
此外 , 还要提升用户ARPU值 , 既要丰富棋牌游戏玩法 , 进一步提高用户在线时长 , 增加道具消耗种类;丰富增值、广告、联运等商业化产品的种类和数量 , 扩大覆盖范围 , 提高付费用户转化率 , 进一步提升收入多元结构 , 充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值 。
昆仑万维认为 , 未来 , 公司将立足于国内领先的互联网商业模式 , 放眼于全球市场 , 逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵 , 并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应 。


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