彷徨呐喊但广告和支付业务会受冲击,游戏业务可帮助腾讯度过冠状病毒风暴

腾讯庞大的游戏部门可能提振了该公司第一季度的业绩 , 因为中国用户在把自己关在家里的同时转向了基于智能手机的娱乐产品 。
彷徨呐喊但广告和支付业务会受冲击,游戏业务可帮助腾讯度过冠状病毒风暴
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但这家中国第二大科技公司的“皇冠上的明珠”正面临来自竞争对手日益激烈的竞争 。 此外 , 腾讯可能还面临着广告业务以及快速增长的金融科技和云计算部门的逆风 。
【彷徨呐喊但广告和支付业务会受冲击,游戏业务可帮助腾讯度过冠状病毒风暴】腾讯将在香港股市周三收盘后公布2020年第一季度收益 。 根据Refinitiv的数据 , 这是分析师对整体数据的预期:
收入1014亿元(143亿美元)
公司股东应占利润238.3亿元
游戏促进
在线游戏占腾讯游戏收入的28%以上 , 是其国内和国际业务的重要组成部分 。 该部门由智能手机游戏和电脑游戏的收入组成 。
杰富瑞(Jefferies)分析师预计 , 由于《王者荣耀》(HonorofKings)和《和平精英》(PeacekeeperElite)这两款关键游戏的强劲表现 , 今年第一季度智能手机游戏收入将同比增长49% , 达到316亿元 。 与此同时 , 杰富瑞(Jefferies)预计个人电脑游戏收入将同比下降17% 。
Jefferies在一份日期为4月22日的报告中表示:“我们预计腾讯将凭借智能手机游戏的强劲表现 , 发布一组稳健的第二季度业绩 。 ”
总部位于中国的国泰君安证券(GuotaiJunanSecurities)的分析师预计 , 今年剩余时间将出现“丰富的智能手机游戏渠道” 。


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