古月博游《黑暗献祭》评测:别具一格的“降维版《黑魂》”


古月博游《黑暗献祭》评测:别具一格的“降维版《黑魂》”
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大家好 , 我是古月博游 , 今天为大家带来《黑暗献祭》的图文评测 。 《黑暗献祭》是由HibernianWorkshop制作并于2019年4月发售的一款2D魂Like动作角色扮演游戏 , 自发售至今本作的Steam评价为"多半好评" 。 在花了几天的零碎时间通关本作之后 , 我认为"多半好评"的评价过低 , 本作的游戏机制合理、背景氛围到位、细节丰富又具有探索性 , 游戏综合素质颇高 , 而精美的像素风画面也有着不错的表现效果 , 是一部不可多得的高难度2D横版动作角色扮演游戏 , 如同一部经过降维处理的《黑暗之魂》 , 更可贵的是游戏中不止有致敬 , 还有许多令人惊喜的独到创新 。 下面我们就一起来聊聊这部别具一格的《黑暗献祭》吧 。
古月博游《黑暗献祭》评测:别具一格的“降维版《黑魂》”
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系统设定
《黑暗献祭》虽然借鉴了不少"魂"元素 , 但其系统设定也有着自己的创新 , 虽然玩家初一接触可能会感觉到强烈不适 , 但逐渐习惯之后就会发现本作出彩的地方非常多 。 不过需要注意的是 , 由于游戏中按键较多 , 用手柄操作比用键盘操作要更为顺畅 , 所以我强烈推荐大家用手柄进行游戏 , 以获得更好的游戏体验 。 这里我就从动作、装备、道具、天赋、状态及地图这六个方面来简要介绍一下本作那独特的系统设定 。
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《黑暗献祭》基本键位
1.动作
《黑暗献祭》的动作机制中最明显的特征就是主角不能跳跃 。 在一般的3D游戏中 , 主角不能跳还情有可原 , 而在一个2D横版游戏中 , 这样的设定会让人非常不适应——在游戏中 , 玩家要想重新回到较高的平台 , 只能依靠房间中的梯子或地面上的出风口 , 否则只能一路向下 。 除了不能跳跃 , 主角可以进行攻击、防御、翻滚以及祈祷这四个基本动作 。
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不能跳跃极大地限制了主角的灵活度
本作中的攻击动作非常朴实 。 主角没有花哨的技能 , 不管是沉重的双手武器还是轻便的单手武器 , 都只能进行出招极慢的普通攻击 , 而且游戏中怪物普遍比主角出招更快、硬直更短 , 玩家想要成功击杀怪物 , 就要学会以慢打快 , 先发制人 。 在这种情况下 , "一寸长一寸强"即是真理 , 双手武器也就成了玩家的不二选择 。 毕竟如果出招慢的同时攻击距离还近的话 , 那就只有干挨打的份儿了 。
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火焰大剑威力与范围兼备 , 十分好用
主角副手装备盾牌之后可以进行防御 。 虽然防御能以较少的代价防住怪物的强力攻击 , 但却显得非常鸡肋 , 主要原因有四点:第一 , 防御会消耗大量耐力 , 很容易让主角陷入力竭的窘境;第二 , 攻击距离较长的武器一般都是双手武器 , 副手位置并不能装备盾牌;第三 , 游戏中的翻滚十分好用 , 其回避成功率很高而且消耗的耐力并不多;第四 , 尽管可以点出用双手武器进行防御的天赋 , 但用武器进行防御同样需要消耗大量耐力 , 选择其他更好的天赋能让战斗更为轻松 。
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盾牌防御意义不大 , 远远不如翻滚
由于主角不能跳跃 , 翻滚就成了唯一能够回避敌人攻击的动作 。 本作中的翻滚相当好用 , 翻滚过程中基本上全程无敌 , 不过翻滚会消耗少量耐力 , 所以玩家在与BOSS厮杀的同时一定要多加注意并合理分配耐力条 , 有节奏地稳扎稳打 , 尽量避免陷入耐力不足的窘境 。 在游戏中后期解锁最高级天赋之后 , 玩家可以用瞬间移动替换常规翻滚 , 瞬移也是全程无敌 , 而且其回避距离更远 , 可以迅速将主角带到BOSS的大范围攻击之外 , 实乃保命的绝招 。


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