『游戏』《三国志:曹操传》为什么这么好玩?让它20年经久不衰( 二 )
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郭嘉
3、 游戏深度
我们经常会讨论一款游戏的深度 , 即有多少值得玩家探索的内容 。一款有深度的游戏可能不够惊艳 , 不够华丽 , 但因为内容够丰富值得反复尝试、探寻 。《曹操传》就是这样的游戏 。有兵种相克 , 有地形因素 , 甚至还有天气影响(虽然只有下雨或不下雨的影响并且主要影响火系策略的释放 , 阴天和晴天似乎并无太大不同) , 足够让每一关的游玩产生足够多的变化 。而且难能可贵的是 , 《曹操传》每一关的地图都没有重复的 , 即便是可能存在重复红蓝线关卡 , 也有各自线路的独创关卡 , 比如蓝线的突破鱼腹浦之战、红线的斜谷之战、樊城之战 。而那些使用重复地图的关卡也会有略微不同 , 比如剑阁之战、阳平关之战 , 虽然地图大部分相似 , 但目标 , 过关策略都会不同 。
除此之外还有非常精细的武将数值设置 , 同一兵种下 , 不同武将是有细微差别的 , 以步兵为例 , 乐进士气高 , 李典敏捷高 , 庞德攻击和防御力高 , 曹洪是废 , 但人家精神力高呀 。又比如策士 , 荀彧在武将四维数据上全方位压倒程昱 , 但你想不到 , 程昱的MP却要比荀彧多一点 。
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武将
后续MOD
游戏的本身让该作在当时火遍全国 , 然而后续MOD的层出不穷 , 则让这款游戏有着旺盛的生命力 , 这也是为什么小编初中上计算机课带着u盘里装着《曹操传》 , 到了大学u盘里还是《曹操传》(瓦岗寨和岳飞MOD) 。通过结全从公式、物品、怪物、佣兵 , 地图、技能 , 到音乐、魔法修饰、物品栏空间等各个方面的修改扩展 , 可以在游戏原有的基础上加以适当合理的强化补充 。该作出现的众多MOD中 , 有的基于原作增强的加强剧本 , 有的是玩家自创剧本 。
比如吕布传、轩辕春秋版岳飞传、杨家将传奇、兴唐传·瓦岗山异闻录、三国志姜维传等等等等的优秀MOD , 让战棋爱好者一这有自己喜欢的剧本可玩 。大大延长了这款游戏的寿命 。
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MOD
【『游戏』《三国志:曹操传》为什么这么好玩?让它20年经久不衰】和许多《曹操传》玩家一样 , 小编的硬盘上常年保留有这部游戏 , 没事拿出来打一打还是有一番新的滋味 。对于老玩家们来说 , 《曹操传》已经不再是一部单纯的游戏 , 它已经成为了一份情怀的积淀 。一部《曹操传》让我们拥有了各自的美好回忆 , 那么小伙伴们你们有什么玩《曹操传》的有趣经历吗 , 不妨在评论区中大家讨论一下吧!
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