[流浪者]《流浪者》评测:简洁明快的“《鬼泣》Lite”
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大家好 , 我是古月博游 , 今天我为大家带来《流浪者》(The Vagrant)的图文评测 。《流浪者》是国内三位独立游戏制作人共同制作的一款2D横版动作角色扮演游戏 , 于2018年7月发售 。本作讲述了符文使薇薇安一路斩妖除魔的流浪故事 , 游戏风格简洁明快 , 战斗爽快流畅 , 堪称Lite版《鬼泣》 。我个人通关后认为 , 本作尽管有些许不足 , 但优点仍旧十分突出 , 非常值得一玩 。下面我们就从几个方面来聊聊这部优秀的《流浪者》吧 。
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系统与设定
《流浪者》吸收了《鬼泣》与《恶魔城》系列的优点 , 不仅有爽快的战斗动作 , 还有可反复探索的迷宫与隐藏要素 。不过需要注意的是 , 用键盘进行游戏会相当别扭 , 无形中增加了原本就不低的游戏难度 , 而使用手柄的操作体验则比用键盘要好很多 。这里我就从动作、天赋树、装备以及存档四个方面来详细介绍本作的系统与设定 。
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1.动作
本作中的动作主要有跳跃、翻滚、飞踢以及滑铲 , 但并没有防御 。飞踢和滑铲在游戏中的存在感非常薄弱 , 作用也十分有限 , 我就不多赘述 , 下面主要讲讲跳跃与翻滚 。
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跳跃是基本的行进及回避方式之一 , 可以用于跳上各种高台或是回避一些小范围正面攻击 , 同时也是飞踢的前置动作(在空中才能施展飞踢) 。本作中的二段跳并不用于约束游戏的线性流程 , 玩家只要获得了足够的Mana(游戏中用于解锁天赋、强化装备的道具)就能够自由习得 。值得一提的是 , 虽然二段跳与主线流程并不相关 , 但却与大量强力装备、道具以及部分隐藏剧情息息相关 。所以 , 有足够的Mana之后尽早学习二段跳是非常有必要的 。
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利用跳跃躲避地面上的陷阱
翻滚是游戏中最主要的回避方式 。与一些"魂Like"游戏相比 , 本作最大的特征是没有精力条的限制 , 玩家可以控制主角薇薇安进行连续翻滚而不用担心精力耗尽 , 而且翻滚全程都是无敌状态 , 所以面对敌人的攻击时也不需要把时机掐得非常精准 , 只要怀揣着一颗碰瓷之心朝着敌人的攻击滚去 , 就能成功回避 。此外 , 主角还可以进行空中翻滚 , 不仅能在空中躲避攻击 , 还能搭配二段跳翻滚到原本达不到的高台 。
从翻滚的设定来看 , 本作似乎比一众硬核"魂Like"游戏要简单不少 , 但是游戏中后期的怪物数量以及其攻击欲望都非常强烈 , 攻击十分绵密 , 即使玩家是动作游戏老手 , 一旦中招也有可能阴沟翻船 , 从新读档 。
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面对BOSS尽情翻滚吧
2.天赋树
本作摒弃了传统的升级系统 , 玩家无法通过杀怪升级来提升主角的各项属性 , 也没有像《魂》系列中那种令人难以抉择的属性点分配 , 游戏中能够让主角基础属性变强的就只有一个固定的天赋树 。玩家消耗一定数量的Mana可以逐步解锁天赋树上各分支的天赋并获得基础属性的提升 。为了保证流程的难度以及数值的正常表现 , 制作者在游戏中加入了"贵重品" , 玩家只有在流程进行到某一程度并得到某件贵重品后 , 才能解锁更为强力的天赋 , 这一点不仅增加了游戏的耐玩性 , 也使得整个流程难度较为均衡 。
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