『』帅就完事了,尼尔和猎天使魔女工作室又一新作,颠覆传统游戏!( 二 )
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而在2019年发售的《异界锁链》当中 , 你可以明显看出白金这次又尝试了一个新的角度来制作一款ACT动作游戏 , 你可以在这款将末日、箱庭解谜、异度空间、召唤兽、甚至换装扫地又撸猫等元素杂糅在一起的游戏里看见许多过往优秀游戏的影子 。同时白金又做到了相当程度的推陈出新 , 把这些优秀的元素很好的融合到一起 , 并且加入众多独特的新元素 , 使得这款游戏被誉为开启了动作游戏的新形态 , IGN评分更是拿到了9.0 , 被誉为这个时代最出色的动作游戏之一 。
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《异界锁链》的故事发生在2078年的未来 , 地球被异世界的怪物“奇美拉”入侵 , 幸存者们转移到了人造浮空岛“方舟”上 , 但这些怪物很快也对“方舟”展开了追击 。在人类濒临毁灭之时 , 最后的希望被放在了主角所属的特警队「Neuron」上 , 他们能将怪物用“异界锁链”控制住 , 并成为可以为自己所用的兵器“雷吉恩” 。剧情方面为了有些玩家的体验就不过多透露了 , 我们主要谈谈白金这次在动作系统上的非凡创意 。
首先是战斗系统的灵魂:雷吉恩 , 雷吉恩可以理解为一个可以部分操纵的傀儡兽 , 一共有剑、弓、腕、兽、斧五种类型 , 每种类型都有着风格迥异的造型、能力、技能树和攻击方式 。在战斗中主角既可以通过锁链来操纵雷吉恩共同对敌 , 也可以专心自身战斗 , 放任雷吉恩自动攻击 。但是在逐渐上手游戏后 , 你就会发现 , 单纯的坐等雷吉恩自动攻击 , 或者是自己埋头出招往往都收不到好的效果 , 只有两者相互配合 , 利用锁链系统和同步攻击才能获得视觉上和伤害上的双重满足 , 能够以酷炫而利落的招式终结敌人 , 并且召唤控制雷吉恩会消耗自身的能量槽 , 这也要求玩家在战斗过程中尽量主动去寻找机会制造伤害 , 而不是坐等你的雷吉恩帮你终结敌人 。
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这种协同终结技的爽快感是无与伦比的
我不知道有多少老玩家记得卡普空很久以前出过的一款游戏 , 叫做《混沌军团》 , 这款发行于2003年的动作游戏有着与异界锁链的雷吉恩十分相似的魔魂系统 , 主角同样可以召唤几种魔魂来在战斗中帮助自己 , 具体来说有剑、力、弓、盾、爪、爆弹、死亡七种强力魔魂 , 魔魂可以自主攻击 , 也有主动技能可以释放 。在异界锁链中 , 笔者隐约看到了这款十几年前的老游戏的影子 , 也想起了那个在家里的256内存老爷机前奋战的小屁孩时光 。
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也算是老玩家一滴青春的泪吧
对笔者而言最为亮眼的无疑是其独特的锁链系统 , 这个极具创意的新战斗方式能体现在游戏本身的命名:《异界锁链》中 , 其重要性也就可见一斑了 。“锁链”这一要素自始至终的贯穿着整个游戏环节 , 玩家可以利用这个锁链进行跳跃、折线跳、在战斗中也可以利用它围绕怪物一周后束缚敌人 , 以及在敌人冲锋时阻拦它使其倒地 , 甚至在任务查案流程中也可以利用锁链来束缚逃犯 。“锁链”这一设计构思十分精巧 , 玩家在使用时必须要手动控制雷吉恩 , 控制你们之间的锁链完成环绕、阻拦的动作 , 操作是十分具象化的 , 会让玩家感觉到这样做确实很真实 , 这样的规则放在现实生活中也是成立的 。可见白金的确是下了一番功夫在这个系统上面的 。
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