■游漫谈:宝可梦对战诀窍,速度快不一定是好事,懂得控速才是高手

在宝可梦对战环境中玩家需要考虑的因素有千千万 , 但落实到对战时所呈现的无非就只有两种:先发制人和后发制人 。像是高速高攻但是自身很脆的宝可梦 , 一定要打先手技能争取秒杀对手 , 才能发挥最大价值 , 相反一些盾向宝可梦或者有特殊套路的宝可梦 , 可能更希望自己后发制人 , 利用反击手段实现更高的伤害 。
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老谈曾经讲解过关于“招式优先级”的宝可梦对战设定 , 相信玩家们也都已经有所了解 , 在宝可梦历代游戏出现过的招式技能中 , 每个招式都有属于自己的优先级 。并且在招式优先级有差别时它们的发动可以无视双方宝可梦的速度 。优先级高的招式必定会比优先级低的招式先出手 。那么考虑到宝可梦配招方面的玩法 , 并不是所有体系都适合快攻的 , 究竟该如何控制技能的释放优先级呢?需要的就是以下这几种招式辅助了 。
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群体控速:戏法空间
“戏法空间”这个招式本身的优先级是最低的 , 但是它的效果一旦发挥出来 , 会直接影响对战场的环境 , 是控速技能中的扛把子 。“戏法空间”的效果是让双方宝可梦进入特殊环境 , 在这个环境下5回合之内 , 速度慢的宝可梦会先出招 。
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戏法空间的优势在于它无法被除了戏法空间以外的技能清除 , 算是慢速队伍配置的核心技能 。但是戏法空间缺点也相当明显 , 该招式技能优先级极低 , 如果自己的宝可梦站不住场被秒掉的话戏法空间也就自然无法使用出来了 。
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变化控速:速度互换
“速度互换”属于单体类型的控速技能 。该技能会将自己和目标宝可梦的速度进行互换 , 本技能只能互换宝可梦原本的速度能力值 , 对于携带的道具、麻痹状态、特性等等等都不会影响 , 同时该技能属于必中技能 。只要目标在场上存在(飞空、潜水、挖洞等技能属于不在场技能) , “速度互换”就一定会命中目标 。看起来这个技能相当不错 , 只不过能学会这个技能的宝可梦少得可怜 , 所以使用率并不高 。
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单体提速:破壳
“破壳”技能也属于单体类型的控速技能 。该技能使用后自己的防御、特防均下降一个等级 , 相反获得的正面效果是攻击、特攻和速度均提升一级 。属于提速提攻击的不二法宝 , 配合第八世代极巨化遍地走的环境 , 宝可梦破壳体系经常能打出快攻且不俗的伤害 。
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群体提速:顺风
“顺风”技能属于群体提速技能 , 它使用后可以使己方宝可梦的速度加倍 , 持续4个回合 。在双打对战时顺风相当好用 , 提速效果明显且具备群体效果 。要知道顺风技能的提速不只是等级提速 , 而是加倍提速 。这意味着只要速度不是低得可怜的宝可梦 , 在顺风环境下都会有超高幅度的速度增强 。并且该技能属于环境性质 , 4个回合之内即便被替换的宝可梦也能享受该加成 。


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