口袋妖怪:《口袋妖怪剑盾》对未来宝可梦的趋势展望
追求的太多 , 反而忘记了身边重要的事物 。——《口袋妖怪》
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《口袋妖怪剑盾》已经发售半年以上了 , 作为ns上的真正意义上的续作 , 反响并不尽如人意 。被砍的全国图鉴(还好后续说会慢慢补齐了) , 伪开放地图 , 极度无聊的刷刷刷极巨战 。跟我们早期预想的塞尔达那种开放完全不一样 , 更不用说超短的剧情 。
【口袋妖怪:《口袋妖怪剑盾》对未来宝可梦的趋势展望】今天boyue跟大家一起来展望下未来期望的宝可梦是什么样的 , 也欢迎大家补充吐槽 。地图
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首先看下剑盾游戏地图 , 当然确实是比3ds时代进步了非常多 , 但是给boyue的感觉并没有gba到3ds时的那种惊艳感 , xy和金银一直是boyue最爱的版本 。
剑盾的美术水平相当于中国前些年q版网游的水准 , 当然 , 毕竟本身就不是很擅长美术的游戏公司 , 我们玩它也不是冲着美术去的 , 至少看见了进步了 , 也就行吧 。
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如果说走的是动画风格 , boyue是挺喜欢这种的 , 口袋的野外场景元素太过单一了 。
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如果是写实风格的话 , boyue期望是能够做到这个程度(GF:杀了我吧 , 不可能)
咳咳 , 好吧 , 不说上面的风格 , 至少 , 也要跟同机型的塞尔达看起对吧 。
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塞尔达是这样的 , 想想要是塞尔达的地图 , 上面就是一只只宝可梦在跑 , 战斗是即时的有没有很带感 。(GF:你要我放弃回合制??)新要素
我们可以看得出来口袋每一代都在努力增加新的要素 , 选美大赛 , 合体进化(虽然就个神兽) , 超进化(这个超爱) , Z技能 , 极巨化等等 。
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但感觉都是有一代没一代的 , 上一代的新要素虽然还在 , 但是在下一代并没有延续新的出来 , 直接就是本作的新要素了 , 例如超进化和z招式 , z招式还能看成是地区特色 , 超进化就有点难受了 。
超进化当初受到了大家的一致好评 , 纷纷猜测下一只超进化的精灵会是哪只 , 会是什么样的 。会不会有像大针蜂逆袭的这种精灵 。
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当然 , 当初的超进化某些个体实力过强也是破坏对战环境的一个原因(例如袋龙) , gf可能是考虑到了这点 , 后续调整成了大家都能用的z技能 。
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而剑盾则是大家都能极巨化 , 类似超进化与z技能的合体 , 但只是变大感觉有点偷工减料 , 虽然有个别极巨化样子有变 , 但只是个别 , 考虑到GF的美术进度 , 只能哎了 。
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