##《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?( 二 )
布蕾兹这位女性角色也是一位较为均衡的角色 , 而她的特点是出色的动作协调感 , 并且必杀技可以对身边的群体敌人造成大量伤害 。
如果要用用一个词形容弗洛伊德的话 , 那就是“力量” , 尽管他的体型看起来比较笨拙 , 普攻连段的速度较慢 。但他的特点就是一次抓取能够抓住两名敌人!并且大招(Y+B)更是与其他角色都不一样的远程技能 。
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《怒之铁拳4》距离前作有着20多年的历史 , 在本作中 , 也有不少致敬前作的要素和细节 。亚当、希瓦、麦克斯·桑德等经典角色会以各种形式在《怒之铁拳4》中登场 。
诸多手感不同 , 招式各异的角色让玩家可以尝试多种游戏风格 , 笔者在游玩就会忍不住换着角色游玩——当然不仅仅是因为颜值的区别啦 , 开发者对于角色手感的微调 , 以及对各个角色鲜明的定位 , 才让每个角色各有其特点 , 造就了多种多样的游玩体验 。
敌人、场景与机制 , 爽快感“一个巴掌拍不响”
优秀的清版动作游戏 , 其战斗过程从来不是主角的独舞 , 各具特色的敌人、场景物品及互动机制也同样重要 。正所谓“一个巴掌拍不响” 。在通关了整个流程之后 , 攻击方式各异 , 并且形象上拥有年代感的“小怪”反而比Boss们给笔者留下了更深刻的印象 。
比如善于喷火的大胖子(胖子也是各类街机游戏中的常客了)
不可被抓取 , 并且可以一拳把你锤老远的日本武师
会从八百里开外给你迎头一击的大妈
带着盾牌 , 把游戏变成“回合制”的防暴兵
除此以外 , 像双手插兜的靓仔、擅长防御的泰拳手 , 这些《怒之铁拳》系列的经典小怪也会出现在游戏中 。每种小怪都有自己独特的攻击方式和攻击判定 , 有时面对同屏多个敌人时 , 你需要通过“走位、走位、再走位”先躲避小怪的攻击 , 再寻找机会一套连招带走 。而《怒之铁拳》系列一直传承下来的操作:“回头杀”也能让你不用回头 , 就能同时对付身后的敌人 。
并且有趣的是 , 这些小怪本身也并不是“铁板一块”地对抗主角团 。而是也有各自的剧情和“内斗” , 甚至“坑队友” 。比如NPC之间就会互相殴打 , 而投掷毒瓶的“杀马特”有时也会充当内鬼 , 毒死自己或者队友…
惊艳的配乐 , 与略显平淡的Boss战
《怒之铁拳》系列的剧情一直围绕着警匪相争而展开 , 而本作的剧情也是我们熟悉的正派一方与主角团发生误会——到齐心协力一同抗击敌人的套路 。虽然剧情较为老套 , 不过在配乐方面 , 游戏保持了《怒之铁拳》系列一贯的高水准 。由古代祐三、川岛基宏、下村阳子等作曲家谱写的电子舞曲风格BGM , 会让你的打斗如跳街舞一般带感 , 抖腿欲望十足 。
而在Boss战方面 , 笔者认为其相比于游戏本身坚实的战斗系统 , 就显得较为平淡了 。在十二个主线关卡中 , 第一、第二个Boss都类似于教学Boss , 本质上并不算难 , 而三、四、五、六、这四个关卡的四个Boss , 在难度和招式设定上都是递增的 , 这部分都没有问题 。不过到了第七个Boss“希瓦” , 难度却又一下子降低了 。
而在给玩家的挑战和压迫感方面 , 并且除了第十关的摔角场地 , 以及Boss不会“霸体的”设定给人带来十足的压迫感之外 , 其余的后期Boss并没有想象中的那么具有压迫力 , 而最终Boss所带来的终局感和震撼力也略显不足 。让人难以有意犹未尽之感 。这不得不说是一个遗憾 。
结语
尽管在2020年 , 清版动作游戏早已走过其黄金年代 , 但即使如此 , 《怒之铁拳4》也并没有“倚老卖老”地卖情怀 。除了一定程度的致敬之外 , 我们仍能感受到游戏针对当前市场环境下的适应与创新——这是来自开发者的诚意 。对于清版动作游戏的粉丝 , 或者热爱街机类游戏的玩家来说 , 《怒之铁拳4》绝对是你想要的那部作品 。
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