##《怒之铁拳4》二柄评测8分:2020年,你是否还能“一币通关”?

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提到格斗闯关类游戏 , 我们总会回忆起其风靡街机厅的黄金年代 。从80年代末到90年代初 , Capcom、TECHNOS等厂商推出了一款又一款脍炙人口的经典作品 。《快打旋风》、《吞食天地2:赤壁之战》、《双截龙》…
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而随着90年代家庭游戏机的兴起 , 格斗闯关类游戏的主战场也从街机厅慢慢转移到了游戏机上 。彼时正在力推自家MD主机的SEGA也加入了战场 。1991年 , 一款全新的清版动作游戏——《怒之铁拳》正式问世 。三位主角、警匪打斗 , 外加SEGA游戏经典的战斗系统 , 让其成为了一款在当时颇为亮眼的新生IP 。
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1992年和1994年 , 《怒之铁拳》相继又推出了两款续作 , 从此却进入了长期的沉寂状态 。从1994年的《怒之铁拳3》 , 到今天发售的《怒之铁拳4》 , 竟然整整过了26年的时间 。26年 , 足够让一个婴儿成长为顶天立地的男子汉 , 电子游戏的飞速进化也让如今的《怒之铁拳4》无论从画面还是特效上都与《怒之铁拳3》不可同日而语 。当然 , 作为一款清版动作游戏 , 除了画面之外 , 打击感、动作流畅度、关卡深度及难度曲线都是衡量游戏品质的重要维度 。那么我们话不多说 , 进入今天的正题评测 。
作为一款动作游戏 , 首先需要面对玩家的第一个灵魂拷问就是:
“你这个游戏 , ‘搓’起来究竟爽不爽?”
要了解这款游戏究竟爽不爽快 , 这就涉及到《怒之铁拳》系列经历了4代发展 , 吸收了诸多街机动作游戏精华的战斗系统 。《怒之铁拳4》所用到的键位并不多 , 跳跃键、攻击键、抓取键、必杀技以及“向后反击”按键就组成了玩耍《怒之铁拳4》的全部按键 。与《街头霸王》等格斗游戏不同 , 这款游戏并没有所谓的“搓招“概念 , 仅有的组合键也只是“Y+B”呼出的大招 , 以及“前前+X”的暴击而已 。但仅看操作键位显然无法展现这款游戏战斗系统的全貌 。
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手感各不相同 , 操作各有特点的角色 , 是《怒之铁拳4》的基本盘
刚上手《怒之铁拳4》的玩家共有四名角色可以选用 。其中 , 阿克塞尔和布蕾兹是从一代延续至今的经典角色 。谢莉和弗洛伊德则是本作最新加入的角色 。虽然在按键上没有什么不同 , 但这四名角色的差异性主要体现在操作手感 , 以及大招的定位上 。
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比如 , 阿克塞尔就是一名速度、力量相当均衡的角色 , 他的必杀技可以打出类似“升龙拳”的操作 。因此 , 阿克塞尔在连段时通常将必杀技作为终结技 , 这也是必杀技在这款游戏中最常规的用法 。
而谢莉则是一名典型的快攻型角色 。她的进攻特点是连段速度快 , 并且配合必杀技可以将倒地状态的敌人再次击倒 。防止敌人在连段之后差一点点血没死 , 起身后还需再补一刀的情况 。


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