『电脑玩家布雷泽』还会是曾经的那个“显卡杀手”吗?,重置后的《孤岛危机》( 四 )
也许在本世代的主机上 , 我们不会看到SVOGI光照效果 , 或者软件驱动光追技术的应用 , 但可能Crytek会将这些先进技术 , 留给次时代的XboxSeriesX和PS5主机 , 来发挥作用 。
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不过如果是任天堂Switch平台的话 , 游戏移植的效果就很难预测了:毕竟Switch上只有唯一一款CE引擎制作的游戏 , 也就是免费射击游戏《战争前线》 。
这款游戏在Switch上的表现尚可 , 但我们还不能从中彻底地感受到 , CE5引擎究竟会在Switch上 , 有着怎样的表现 。
话虽如此 , 实际上Crytek曾经为NvidiaShield主机制作了《孤岛危机3》的多人Demo , 虽然这一项目没有了后续 , 但NvidiaShield所使用的处理器 , 其实与Switch的处理器是同级的 。
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再者说 , Xbox360和PS3版本的《孤岛危机》也仍然存在 , 所以这一版本其实也可以为Switch版本的游戏移植 , 提供一定的基础 。
还有呢 , 《孤岛危机重置版》由Crytek和SaberInteractive联合开发 , 而《巫师3》Switch版本的精彩表现 , 也正是SaberInteractive的杰作 。
其实说到《孤岛危机》的主机平台移植 , 最重要的还是CPU的利用率 , 而Saber公司在TegraX1处理器*的优化方面 , 也有着十分宝贵的经验 。
*NS主机所使用的处理器 。
可是说了这么多 , 在Switch上开启光线追踪 , 仍然很难让人抱有期待 。
但不管光追能不能实现吧 , 能看到《孤岛危机》出现在Switch上 , 就已经很让人兴奋了 。 这样也就能够体现出 , 当代的CE引擎 , 有着多么强大的可扩展性 。
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结语除了这些内容之外 , 对于《孤岛危机重置版》的到来 , 业界仍然存有许多疑问 。
比如 , Crytek在谈到单人战役内容时 , 使用了多个复数词汇 , 但是《孤岛危机》原作中只有一条战役线——那么是不是说 , 多次遭人忽视的《孤岛危机:弹头》 , 也包含在本次重置之中呢?
也可能这只是某种营销手段 , 导致了我们的过分解读 , 而且这一项目是如此令人兴奋 , 所以我们的确很容易就会对其产生过度的期望 , 当然这倒不算是很重要啦 。
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总之 , 像《孤岛危机》这样经典的PC游戏 , 能够得到重置 , 并且在Crytek最新的技术创新加持下 , 得以在当今的系统上流畅运行 , 想想都会很让人感到期待 。
回溯到两年之前 , 2018年5月2日 , 本站的文章还在吐槽《孤岛危机》仍对硬件要求苛刻 , 而当时我们最大的愿望 , 可能也就是希望Crytek能够利用CE3引擎 , 来将本作的主机版本移植到PC上;
但现在看来 , Crytek和SaberInteractive的野心远大于此 , 所以我们也希望本次重置可以成为一个开端 , 来为这一经典系列在次时代平台上的重启 , 铺平道路 , 打下基础 。
后记:
_本文原题为:CrysisRemastered:willthenewgamestillmeltPCs-andcanconsolescope?
原作者:RichardLeadbetter
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:希望到时候各位的配置能够顶得住这部重置版吧
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