『电脑玩家布雷泽』还会是曾经的那个“显卡杀手”吗?,重置后的《孤岛危机》( 二 )


在系列二三代得到了现代处理器的加持之后 , 系列初代终于也能够 , 从科技的发展与进步之中受益了 。
『电脑玩家布雷泽』还会是曾经的那个“显卡杀手”吗?,重置后的《孤岛危机》
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CryEngine游戏引擎2011年发售的《孤岛危机2》中 , CryEngine游戏引擎在多核扩展上就已经取得了很大的进步 , 而当二代随后登陆Xbox360和PS3平台的时候 , 所采用的引擎已经从CryEngine2代进化到了3代 , 对多核扩展的支持自然也是更进一步 。
虽然说 , 《孤岛危机2》在主机平台上的表现 , 也不能算是超级完美 , 但Crytek至今仍未将CE3引擎制作的《孤岛危机2》搬到PC平台上来 , 这对于PC玩家来说 , 实在是挺扎心的 。
顺便 , 如今若想享受最极致的《孤岛危机2》游戏体验 , 那么不如通过XboxOneX的向下兼容功能来进行游玩 。
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而在两年后的2013年 , 《孤岛危机3》中CE引擎对CPU的扩展能力则是更为惊人 。
那么究竟是到了多么惊人的程度呢?随着如今的CPU内核数不断增加 , 《孤岛危机3》的运行表现竟也随之逐渐提升 , 这一点 , 就算是当今的许多知名游戏 , 都还无法与其媲美 。
于是在三代发布了七年之久后 , 《孤岛危机》初代的重置 , 也让玩家们充满了期望 。
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多年以来 , CE引擎不断进化 , Crytek工作室不断对旗下的这一引擎进行打磨与雕琢 , 添加了一系列新的功能 。
如今 , 《孤岛危机重置版》使用的已经是CE5引擎 , 相信本作的CPU优化将会比原作好上许多 , 来让玩家们畅通无阻地进行游玩;
同时 , 相信本作的顶配画质也将来到极致层级 , 若想追求最高图形设定 , 那么也许如今最顶级的显卡 , 也将会面临一番挑战吧 。
『电脑玩家布雷泽』还会是曾经的那个“显卡杀手”吗?,重置后的《孤岛危机》
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相信在这一点上 , Crytek工作室与合作开发商SaberInteractive也需要加强合作:
为了保留曾经的“显卡危机”之盛名 , 既要将本作的极致配置提至更高水平 , 来挑战当前最顶级的硬件设备 , 同时也要照顾游戏界的主流配置 , 让PC平台、主机平台 , 甚至任天堂Switch的玩家 , 都能够流畅运行这款游戏 。
从我们对CE引擎游戏的了解 , 以及预告片中一闪而过的游戏影像来看 , 如上的设想 , 应该是会成真的 。
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至少 , 我们对一款重置游戏的期待 , 真切地体现在了预告片之中:
高解析度的材质 , 改良过的艺术资产 , 同时还可看出屏幕空间定向遮蔽(SSDO)技术的使用 , 来尽可能地实现实时全局光照效果 。
实际上 , 《孤岛危机》原作中的抗锯齿技术 , 只能算是一种暂时的解决方案 , 但自从2013年《崛起:罗马之子》在XboxOne上发售以来 , Crytek就已经将这一技术运用地相当熟练了 。
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而如果说 , 我们还能期待看到Crytek在技术层面做出的进步 , 那么毫无疑问会是该工作室的实时软件光追技术 , 以及基于SVOGI(体素GI)的高端全局光照技术 。
【『电脑玩家布雷泽』还会是曾经的那个“显卡杀手”吗?,重置后的《孤岛危机》】简单说一下后者 , 后者的作用是通过准确绘制光线反射路径 , 来给玩家带来更真实的场景光照效果 。 这一效果在《天国:拯救》中也有所体现 , 对比之下 , 其效果的确颇为震撼 。
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《天国:拯救》中SVOTI开启&关闭的对比
不仅如此 , 在《猎杀:对决》中 , 有了这一光线效果的加持 , 游戏给人的氛围 , 也变得尤为不同——想要体验这种感觉的各位 , 也可尝试一下这款游戏 。


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