『』曾经最早的中国独立游戏,今年将会是最后的游玩机会

每次鸽子打开编辑部的后台 , 准备进入编辑器的时候 , 都会看到Edge浏览器给我弹出这样的一个框 。点进详情看了一下 ,才想起来这是一个很老的新闻了 , Adobe早在17年就宣布停止对Flash的开发和支持 , 而截止时间便是2020年的12月 。
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说起Flash , 我想各位应该不会陌生 , 在2000年开年以后 , Flash成为了不少行业的宠儿 , 彩铃、动画、广告都有着它的身影 。甚至不少的学校 , 都将Flash列为了信息技术这门课程中要教授的知识 。鸽子还记得 , 在小学的计算机课上 , 还学过半个学期的Flash制作 。
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而鸽子今天要说的 , 就是它最为玩家所熟知的地方——Flash在游戏方面的应用了 。说起Flash游戏 , 第一时间想到的还是国内那些热门的小游戏网站 , 那些经典的Flash小游戏可是美好的童年回忆了 。
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但是自从乔布斯在2010年发表的名为《Flash之我见》一文中 , 公开了苹果的IOS系统拒绝使用Flash的理由 , 之后的10年之间 , 各种大大小小的企业都开始了“逃离”Flash之路 。
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众所周知 , Flash被淘汰 , 是必定无法躲避的解决 。Flash效率的低下 , Bug多 , 并且有很大的安全隐患 , 容易被黑客入侵 。这使得Flash的死亡是无法避免的 。而Html5和Unity这些新的产品正在疯狂的蚕食着曾经属于Flash的市场 , 甚至现在H5已经取而代之了Flash的地位 , 众多小游戏也纷纷采用了更适合的商业化引擎Unity 。
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可我们不得不承认 , Flash对于中国最早的“独立游戏”开发有着不可磨灭的作用 。在那个年代 , 大家的网速还不够快 , 不少家庭还是拨号上网的方式 , 流量费用更是按MB计费 , 这种情况下 , Flash游戏可以做到点开即玩 , 无需下载的优势吸引了国内外一大批轻度游戏玩家 。
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更重要的是 , Flash游戏简单的制作流程 , 让很多有“做游戏”这个梦想的开发者参与到了制作游戏这个行业中来 。他不同于传统的开发引擎 , 你甚至可以只从美工入手 , 后期再学习编程的方式来制作一款游戏 。即便你只有一个人 , 只要你有恒心 , 愿意坚持 , 你也可以制作出一款不错的游戏来 。这可以说是国内最早的“独立游戏”萌芽 。国内的情况我想各位应该也都清楚 , 21世纪初 , 一纸“游戏机禁令”再加上版权意识的缺乏 , 盗版的猖獗 , 使得PC端的国产单机几乎死绝 , 而正是制作简单 , 发行方便的Flash游戏 , 才在那个没有Steam , 没有“青睐之光”的时代 , 为国产独立游戏延续了火种 。
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