电子游戏@现代RPG的鼻祖 龙与地下城给电子游戏留下的启迪( 三 )
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还有DND的核心要素D20 , 这些对于游戏数值的计算方式 , 决定了现代电子游戏的一系列数值计算 , 我们在游戏里常见的武器装备的数值 , 角色属性的加值计算 , 与敌人战斗时的闪避 , 伤害计算都是来自这枚小小的骰子 , 现在我们在游戏中感到理所当然的基本内容都是几十年前创作并确定下来的 。
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除了龙与地下城官方后续出的设定书 , 许多非官方人员也为其创作了奇幻文艺作品 , 比如格莉特·魏丝(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所写的龙枪系列 , BIOWARE创作的《博德之门》 , 这些作品扩充与完善了故事背景 , 也将这款dnd推广给了更多玩家 。就像如果没有唐纳德的后续补充设定 , 克苏鲁就无法让大众所了解 , 正是因为有了官方与非官方后续的合作完善 , 才让龙与地下城被大众所熟知 。
其详细且明确的奇幻故事背景也给予了游戏很好的启发 , 比如主角常见的职业划分 , 怪物的造型设计还有其故事背景 , 游戏里相关的宗教 , 国度的发展变迁等 。相比于《魔戒》 , 因为本身就是为玩游戏而设计的内容 , 龙与地下城有着更为详细的数据与背景设定 , 现代与奇幻背景相关的游戏或多或少都会从其中借鉴部分内容 。
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DND之于电子游戏界来说就像是一个引擎 , 它提供了游戏机制 , 数值计算与故事背景的模板 , 开发者根据这些基本框架与内容进行搭建 , 扩展与修改 , 创作出他们的游戏作品 。
当然因为其dnd的背景还有游戏设定比较广泛 , 所以就部分玩家推出了"泛dnd论" , 什么游戏都能往dnd上靠 , 伊苏是源于dnd , 英雄无敌是源于dnd , 魔法黎明是dnd , 只要你游戏里出现了血条、力量、敏捷等要素 , 都是出自dnd 。这个就很没有必要了 , 就像我们不能因为《西游记》详细描写了古代神话故事 , 就将所有有关于其神话背景的内容都往《西游记》上靠一样 。
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我无法想象如果没有龙与地下城现代电子游戏会是什么样 , 但是我知道肯定不会是现在这样 , 也许我就玩不到让我一直通马桶的《辐射4》 , 还有可以打昆特牌的《巫师3》了 。
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