电子游戏@现代RPG的鼻祖 龙与地下城给电子游戏留下的启迪( 二 )
因为都是靠玩家想象 , 所以玩家可以根据自己的常识和理解决定角色的所有行为 , 在游戏规则允许的范围内 , 你甚至可以与敌人握手言和 , 策反npc , 打砸抢烧无辜路人 , 而面对这些不按照游戏故事剧情发展走向的"刁民"的时候 , 一个好的DM就是能把故事讲好的关键了 。
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判定玩家的战斗 , 还有这些骚操作能否成功不是由DM直接决定 , 而是通过游戏里的骰子来决定的 。比如玩家与一个怪物发生战斗 , 玩家攻击的时候 , 有时DM会需要进行dc判定(difficultly class , 难度等级) , 玩家需要投骰子来进行判断 , 骰子的数值+角色相关属性的加值要大于等于设定的怪物dc , 如果大于就攻击命中 , 然后再次投骰子来计算伤害数值 , 骰子数值+角色属性加值+武器伤害数值与怪物ac(armor class , 防御等级)的差值 , 当然具体计算方式要根据dm设定的规则来 。
这里就要引入dnd中重要的系统——d20 。D20指的是dnd中20面的骰子 , 实际上游戏里有许多面的骰子 , 常见的有d4 , d6 , d8 , d10 , d12与d20 , 通过投掷这些骰子来对游戏玩家的操作进行判断 , 决定成功或者失败 , 以上下浮动的范围来对造成的伤害进行计算 。这为游戏故事带来了变数与随机性 , 让其变的更加有趣 。
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龙与地下城的影响
龙与地下换作为一款trgp(Table Role Playing Game , 桌面角色扮演游戏) , 其对后世的游戏发展有着不可磨灭的影响 。首先 , 从玩法上来说 , 这是第一款融入了角色扮演要素的游戏 , 它是后世rpg游戏的雏形 。我们现在玩游戏感到理所当然的要素 , 比如角色的力量 , 敏捷 , 智力等属性 , 还有游戏的npc , 商店等要素都是在这款桌游里确立的 。就说离我们比较近的《辐射4》 , 其独特的special数值系统 , 你也能从中看到dnd的影子 。
Ps:special是《辐射4》的角色数值系统 , s为strength , 代表力量;p为percention , 代表感知;e为endurance , 代表体质;c为charisma , 代表魅力;i为intelligence , 代表智力;a为agility , 代表敏捷;l为luck , 代表幸运 。其通过具体的数值方式展现了游戏对于玩家操作的判断 , 相比于传统游戏也让玩家可以对一件事情有了更多的处理方式 。
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龙与地下城还培养了一批忠实拥趸 , 许多游戏公司的开发人员都是dnd的粉丝 , 他们以dnd为模板创作出了许多经典作品 。比如黑岛工作室的《异域镇魂曲》和《冰风谷》 , BIOWARE的《博德之门》还有《无冬之夜》 。这些游戏都是高度借鉴了dnd玩法的游戏 , 其成功的在电子游戏领域展现了dnd的魅力 , 这种内容与玩法高度借鉴的游戏类型就叫做crpg(Computer Role-Playing Game) , 对后世一系列游戏作品提供了经典范本 。
在crpg中 , 玩家需要扮演一个或数个角色 , 在特定的场景里去冒险与战斗 , 玩家需要对着数值进行一系列的计算与调整 , 因为上手门槛过高 , 随着时代的发展这种游戏类型就逐渐没落了 。不过前些年爆火的《神界原罪2》在原有crpg的基础上简化了玩家的操作 , 又重新让这个游戏类型焕发了一丝生机 。2019年e3展上开发了《神界原罪》系列的拉瑞安工作室宣布要接手《博德之门3》的开发 , 玩家有望在新的时代体验到这款经典作品的魅力 。
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