[游戏]倒爷、战斗狂人、冒险家,你玩的是EVE,映射的是社交与人生( 五 )
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最终胜利如期而至 。站在遍地残骸的废墟之上 , 舰队长如是说:“朋友们 , 恭喜你们创造了历史 。在EVE存在的十数年中 , 你们是历史上第一只攻破PIBC铁壁的舰队 , 第一个以常规舰队抗衡超旗舰队并将其战胜的组织 , EVE的历史中将永远留存着你们的故事 。诸君 , 武运昌隆 。”
创造历史 , 这对老兄弟来说才是真正的战略意义 , 联盟的士气与威望将达到顶峰 , 这对联盟的发展与新人的吸纳有着至关重要的作用 。
战后统计老兄弟共计损失舰船430艘 , 平均每人损失2.4艘 , 战损比1700亿比1300亿星币 , 战略目的全面达成 。
从以上描述中我们可以看到eve中的战斗由于高自由度的关系无限接近于真实战斗 , 想要取得胜利需要不同类型的玩家的共同努力 。这也引申出了eve真正的游戏核心——高密度型社交 。
与其说eve是一个游戏不如说它是一款社交软件 。游戏中常说的“QQ治国”并不仅仅只是一句玩笑话 , 不论是大型战役的前期准备或是小型战斗的战术研讨很大一部分的精力都是放在沟通上 。在这密集性的社交下所形成的团体拥有惊人的凝聚力 , 这也是老玩家AFK后反复回归的原因所在 , 这些游戏内的朋友拥有着不输于现实朋友的亲密关系 。引用《想象的共同体》中的一句话:是民族主义造就了民族 , 而不是民族造就了民族主义 。EVE内的玩家正是由这些密集的情感交流所造就的忠实族群 。这才是EVE的精华所在 。
四、断流言蜚语 , 还EVE真相
当你踏足EVE , 你所登陆的并不单单只是一款休闲娱乐的游戏 , 你所收获的将是数段对你人生有所助力的友谊 。然而 , 不知何时起EVE的风评被害如此严重“装 逼利器”、“教程劝退”、“三年萌新”、“土豪游戏”等等名头附加其身 , 严重阻挡了新玩家的进入 。
谈到“装 逼利器” 。诚然 , EVE现有玩家的知识层面与现实身份明显高于其他游戏 , 但这不正是对EVE这款游戏可玩性的深度与广度的侧面证明么 。不同的人群均能在游戏内找到自己感兴趣的玩法难道反而是一件坏事?
至于诉之“教程劝退”的这类人 , 往往是一些在刚刚进入游戏便因其与曾经所接触的快餐游戏存在巨大不同而轻言放弃之辈 。EVE的教程并不同于其他游戏那般告诉你怎么玩从而局限你的游戏体验 , 它所告诉你的只有一句话:你什么都可以经历 , 并在此基础上对你进行初步的指导 。万不要想着掌握这浩瀚的游戏内容 , 找到自身的方向便可 。
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“三年萌新”这的确是一个令我尴尬的词语 。EVE这款游戏的内涵决定了此萌新不同于其他类游戏内的萌新 。在其他类游戏中当你掌握了游戏的玩法 , 你可以说你掌握了这款游戏 。然而在EVE中你掌握了某些玩法只能说明你对某一游戏方面有所了解 , 游戏的广度不可一叶蔽之 。对于这个词汇我反而更觉得这是对EVE的某种夸奖 , 它远非你所想象般肤浅 。以一门导弹发射器(EVE中的一种武器)来说 , 我见过游戏三年靠着阅读简介便杀成战神的大佬 , 也见过为了弄懂其原理最终详细解出其伤害计算方式的大神 。然而这两者对游戏的体验有何不同 , 均是追求乐趣罢了 。
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“土豪游戏”是这些方面中最大的一个坑 。先是有每场战斗均要花费千万级RMB的可笑论调 , 后有氪金大佬怒砸百万出门被免费玩家暴打的尴尬 。在这真真假假间好似EVE已经坐实了氪金巨坑百万起步的谣传 , 然而这依然只是某些云玩家的“杰作”罢了 。
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