[zol中关村在线]前工程师爆料 索尼在PS5上还留有秘密
此外 , 微软之前就确认了XSX主机会支持光追及VRS可变帧率技术 , 这两个都是DX12 Ulimate规范中的新技术 。 索尼官方对这两点技术也是遮遮掩掩 , 不过光追应该是板上钉钉 。
【[zol中关村在线]前工程师爆料 索尼在PS5上还留有秘密】
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至于VRS可变帧率 , 前索尼工程师Matt Hargett解释了索尼为何一直不肯大方确认VRS技术的原因 。
他说 , VRS是一项很难说的技术 , 它带来的是好处还是坏处要看游戏 , 取决于屏幕中看到的游戏场景 , 因此它不像光追或者高分辨率这样的技术可以直观表现出来 。
这点倒是说的很对 , VRS是一个新的DX12功能 , 允许开发人员在单个帧画面内改变着色率 , 选择性地降低画面部分区域的细节水平 , 包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处 , 从而提高性能 , 同时对图像质量几乎没有明显影响 。
VRS技术可以提升性能、降低画质 , 反过来也可以降低性能、提升画质 , 具体看游戏开发商怎么选择 。
除了对VRS的态度暧昧之外 , Matt Harget还表示索尼在PS5上还有很多技术没公开 , 这倒是引起了大家的兴趣 , 毕竟PS5目前在纸面规格上是要比XSX差一些 , 继续神秘加成来翻盘 。
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