游戏:《断线》评测7.7分:游戏尚可,剧情迷离( 二 )
即便制作组通过旁白和游戏机制 , 拼命地想要塑造出一种颇具内涵的感觉 , 但玩家能感受到的 , 却是一个氛围压抑沉重 , 游戏机制有趣 , 却不痛不痒的道德困境 。
比起无病呻吟 , 平淡乏力的故事 , 《断线》的游戏机制带来的代入感 , 和紧迫感就更强烈了 。在游戏中 , 玩家除了日常战斗外 , 还需要照顾好整只小队 。主要的标准有两个 , 第一是生命 , 第二是精神 。
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生命很好理解 , 游戏中存在永久死亡的机制 , 如果小队成员多次倒地 , 便会永久死亡 。从剧情体验来讲 , 自然是不完整的 。因为《断线》在强调剧情整体的同时 , 也着眼于小队成员关系的塑造 。在任务间隙 , 小队成员会互相对话 , 玩家可以通过选择倾向的方式决定成员间关系的转变 , 而关系较好的两人站在一起时 , 还能获得属性加成 。
这部分并没有什么好讲的 , 或者说不太值得讲 , 你可以将这看作是增强代入感的同时 , 为剧情增添小趣味的环节 。
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而照顾好队员精神 , 就显得压迫感更足一些 。游戏中每个角色的镇定值 , 会不断下降 , 降至冰点就会叛逃 。同时 , 镇定值低的角色 , 在形象上也会出现变化 , 例如“脸上长蘑菇”什么的 , 视觉和游戏机制都在胁迫玩家 , 再加上时常会因为对话中的选项 , 导致角色的镇定值出现波动 , 因此镇定值在游戏中的存在感很足 , 也很有趣 。
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《断线》单趟流程很短 , 从上手到通关只需要五个小时 , 总体来说是一部小品级的作品 , 而为了保证生命力 , 《断线》中设置了多路线剧情选择 , 玩家可以选择自己要去挑战的关卡 , 并且这都将决定游戏剧情的走向 , 并在结局时给予玩家反馈 , 你会知道自己干了什么 , 又得到了什么 。
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另外值得一提的是 , 《断线》中玩家可以设置敌人类型的丰富性 。如果你刚上手 , 对游戏不熟悉 , 不妨减少几种敌人类型 , 如果是老司机 , 就可以逐渐增加难度 , 并且解锁更多结局 。但《断线》核心玩法的局限性 , 基本经不起敌人多样化的折腾 , 所以敌人越多 , 核心玩法暴露的短板就越大 , 局限性就越强 , 还需要玩家自己寻找平衡点 。
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总的来说 , 《断线》提供了一个非常有趣的玩法 。它保留了传统回合制游戏的骨干 , 又融入了即时性 , 最终让游戏的策略对抗 , 升级为包含了博弈与传统的战棋玩法 。双方共同行动 , 确实提升了游戏的挑战难度和可玩性 , 但局限性和短板 , 也随着游戏多样化愈发明显 , 玩家难以切实掌控游戏 , 无法更细致的安排策略 , 或许他们还需要更进一步解决这个问题 , 但无论如何 , 这个玩法本身还是非常有趣的 。
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