『』在移动平台,用 3 个键按出 7 个技能是一种乐趣( 二 )
按键更少 , 也不用频繁按 , 但技能组合多 , 与手柄操作在逻辑上有一些相似 , 好比同时按下两个、三个键 。让手机有限的屏幕空间 , 和玩家有限的手指 , 都发挥了最大效果 。
而在深入游戏以后 , 《元素地牢》也需要玩家更熟练地去切换技能 。
因为游戏地图在地形上响应了元素的设计 , 有许多互动元素 。草和木箱子可以用火技能点燃 , 水坑在冰技能作用下会结冰 。元素之间也有增益与抗性 , 潮湿环境中电技能有伤害加成 , 你完全可以先用水技能把怪物淋湿 , 再以电技能猛攻 。
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凡此种种 , 在游戏中玩家能够注意到的细节是比较多的 。这些符合逻辑的互动细节 , 一方面提供了更多智取通关的方案 , 另一方面 , 也拔高了游戏的操作上限 。
而我们也可以看到 , 在角色释放技能时 , 移动速度有一定程度的减缓 。这也让玩家不至于在手机屏幕大的操作空间里手忙脚乱 , 令"用3个键按出7种技能"这件事成为一种乐趣 。
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一部分技能组合
结合《元素地牢》的技能特效与环境美术 , 这款手游操作起来的手感很好 , 观感也不错 。
在加上游戏现有的模式相对多样 , 包括:每一关有许多层 , 爬塔推图式的冒险模式;在打通冒险模式第一大关后解锁的挑战模式 , 每一关是大地图、多房间;以及多人联机与PvP模式 , 实际体验比较丰富 。
【『』在移动平台,用 3 个键按出 7 个技能是一种乐趣】而其中的冒险模式目前有8个大关 , 每关11-41层不等 , 总计上百关卡;当前版本开放了5个不同的角色(职业) , 天赋、法术、饰品和装备都有养成空间 , 内容量也已经足够 。
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游戏中的AC娘皮肤
然而 , 《元素地牢》正式版在22日上线 , 从我的实际体验与其他玩家的反馈来看 , 还存在不少问题 。比如钻石的获取、新角色的获取难度较高 , 游戏内广告过多等 , 都拉低了游戏的好评率 。不过从官方的一些公告看 , 广告和BUG也将是现阶段的优化重点 。
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这些问题的存在是比较遗憾的 , 因为《元素地牢》有一个相当不错的底子 , 许多硬性问题会掩盖它的潜力 。当然 , 虽然游戏在"元素"方面很有潜力 , 但想要持续运营 , 并且获得更好的口碑与销量 , 在"地牢"方面也仍然有挺大的进步空间 。
因为 , 元素的组合仍然是有限的 , 要么是不断加入新组合 , 要么是与地牢中的其他玩法内容相结合 , 否则也会逐渐产生策略固化的问题 , 导致现有7个技能组合中 , 只有2、3个真正被玩家应用于实战 , 那便失去了游戏的初衷乐趣 。
此外 , 由于游戏还存在联机与PvP模式 , 这很好 , 但由此而来的网络优化、角色平衡与数值、乃至更底层的金币与钻石收益 , 都是需要根据大众玩家反馈、进行后续打磨的内容 。
在此之前 , 《元素地牢》也值得喜欢这类游戏的玩家尝试 。它的地牢有难度 , 但操作从底层设计便适应移动平台 , 门槛并不高 , 也有乐趣 , 且并非只有动作与射击方面的乐趣 , 在技能选择上还包含策略乐趣 。它有一些前辈游戏的影子 , 但在玩法体验上也带来了新意 。而在俯视角Roguelike地牢游戏这一佳作频出的类型里 , 玩法的新意应当是值得肯定的 。
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