「」搞 · 玩家迷惑行为大赏,你占了几个?
在进行游戏时 , 舒适的环境和放松的心情总能让玩家不经意间“放飞自我” 。这种情况下 , 玩家观察他人游戏时便会发现一些特别搞笑的“奇葩习惯” , 如果你认为自己在玩游戏时没有任何“习惯” , 那就让ALIENWARE开始一轮“游戏习惯”盘点 , 看看你有没有中枪 。
01
舔图
在不少游戏中 , 游戏地图会为玩家提供一片当前游玩的区域 , 可是当玩家等级超过这张地图 , 或者主线任务已经进行到下一张地图时 , 一部分玩家会选择“舔图” 。
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▲真“舔图”流玩家 , 一个任务都不会放过
“舔图”就是要将这张地图上所有未开发的区域踏遍 , 或者干脆做完这张地图上所有任务 , 如果不这样做就会浑身不自在 。
02
破坏综合征
其实在很久以前 , 游戏内场景就加入了可以与玩家互动的要素 , 例如可破坏的场景、箱子、瓦罐或一些类似的道具 , 这样做的目的最开始是为了增加玩家的探索欲 , 因为每一个可破坏的物品中 , 都会藏有一些奖励 。
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▲有箱子 , 快打碎它
久而久之游戏制作人摸透了玩家的心理 , 开始在游戏中增加大量可破坏的要素 , 于是现在的ACT玩家或ARPG玩家每经过一个游戏场景都会开启“破坏神模式” , 所到之处寸草不生 , 即便没有任何奖励 。
03
仓鼠症
不少RPG玩家可能深有体会 , 在冒险的途中 , 路边或者角落里总会藏有不少对战斗有利的一次性道具 , 伤害还非常可观 。例如一次性手雷 , 或者范围魔法道具 , 都可以拿来应对战斗中不利的情况 。
【「」搞 · 玩家迷惑行为大赏,你占了几个?】
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▲舍不得用 , 舍不得扔 , 放在仓库更安心
可是这么珍贵的道具 , 为什么不用在BOSS战 , 或者情况更加紧急的时刻呢 。于是抱着这样的心态 , 不少玩家会发现自己在通关后都没有将这些道具用出去 , 只好把它们卖掉换钱 。
04
收藏家
有收藏习惯的玩家可并不是“仓鼠症” , 他们只是单纯的喜欢“收藏” , 一样物品 , 不管有没有用 , 喜欢与否 , 只要在想看的时候能看到就好 。应对不同的收藏品味 , 不同的玩家收藏价值取向也不同 。
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▲就像喜欢收藏衣服一样 , 收藏各种角色的“皮肤”也是一种乐趣
例如在装备驱动类游戏中 , 玩家喜欢收藏每一件拾取过的装备或道具 , 在竞技类游戏中 , 也有玩家喜欢收藏英雄人物的“皮肤” , 用不用的问题放在一边 , 先收藏最关键 。
05
不满血(残血)不会玩
无论是在什么游戏中 , 血量一直代表玩家究竟能走多远 , 如果血量不满 , 那心理岂不是很不踏实 。所以就有这么一批玩家 , 血量不满不出门 , 奶妈时刻都要在身旁 , 战斗中时刻盯紧自己的血量 , 血量的高低时刻映射着技术的高低 。
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▲丝血反杀 , 这种情况在格斗游戏中常见
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