『』在移动平台,用 3 个键按出 7 个技能是一种乐趣

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俯视角地牢游戏也可以适合移动平台 , 但不能靠单纯的移植 , 而是需要底层的设计 。
俯视角、地牢、Roguelike , 要么是射击 , 要么是动作 , 大概率是像素风 , 这些关键字组合构成了近十年佳作频出的一种游戏类型 。
从以撒 , 到《废土之王》《挺进地牢》《传说法师》 , 再到几个月前发售的《Hades》 , 它们未必占全了上述关键字 , 但这些俯视角地牢游戏确有诸多相似之处 。
一个比较有意思的共同点是 , 这类PC、主机上的俯视角地牢游戏 , 很少会选择移植成手游 。如今无论国内外 , 独立游戏一般都选择多跨平台 , 以获得更多收入来源 。但《挺进地牢》《传说法师》都没有手游版;以撒在2017年出过一个iOS版 , 之后再无安卓版消息 。
俯视角地牢游戏是吃操作的 , 无论是射击 , 还是动作类 , 都要求操作手感好 。但拿唯一有手游可参考的以撒来说 , 如果你玩过不同平台的不同版本 , 那么可以感受到明显的手感差异 。手游版本操作感人 , 以撒在双虚拟摇杆控制下 , 移动与射击相当割裂 。
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iOS版以撒的销量不佳 , 后续官方也没有再推安卓版 。以撒之后 , 许多同类佳作也不出手游 。这给人一种此类俯视角地牢游戏太吃操作、所以不适合移动平台的印象 。
但另一个有意思的现象却是 , 在国内 , 同类型的俯视角地牢游戏 , 实际上在移动平台颇有人气 。喜欢玩这类手游的朋友可能也了解 , 其中相对知名的 , 也有千万级别的下载安装量 , 更难得的是口碑不错 , 玩家多半给予好评 。
这又似乎证明 , 这类游戏可以很适合移动平台 , 也可以有好的手感 , 去满足手游玩家的需求 。
作为一个此类游戏的爱好者 , 基本上有新作出来 , 我都愿意试一试 。最近在移动平台上线的《元素地牢》 , 我从测试期开始就有关注 。就"俯视角地牢游戏如何适应移动平台"这一命题来说 , 《元素地牢》的做法有代表性 , 也有特点、有想法 , 是新游戏中一个挺好的例子 。
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《元素地牢》这款游戏的核心玩法是元素融合 。如果玩过《魔能》系列 , 对此不会陌生 , 玩家可以通过组合元素 , 释放不同的技能 , 这也是《元素地牢》的设计思路 。
游戏中有水、火、土、冰、电、暗六种元素 , 玩家可以携带三种进地牢 。一种元素对应一种技能 , 但两种、三种元素组合起来 , 可以变成新的技能 , 比如水和火可以变成"喷射蒸汽" , 再加一个电 , 又能产生范围攻击"落雷" 。
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单独的冰元素技能
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冰+土+火技能
这不是一种崭新的设计 , 但这种思路放在移动平台 , 实际操作起来相当有趣 。
虽然也是左摇杆、右技能盘的设计 , 但《元素地牢》的玩法决定 , 它可以用更少的按键 , 释放更多的技能 。2种元素2个键 , 就可以产生3种技能;而3种元素3个键 , 排列组合可产生7种技能 。


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