「」打开潘多拉魔盒!魔兽世界,用挫折感刺激百万人做极限挑战( 三 )


而当少量公会和团队实现了突破之后 , 暴雪先是削弱其攻击强度 , 直到最后将这个技能彻底移除 。这样 , 玩家和Boss战斗的压力越来越小 , 到了最后 , 只要注意一下Boss的小狂暴绝招就可以在副本里畅游了 。
之后 , 笔者了解到的其他几个资深魔兽玩家的说法也印证了SASA的话——他们均表示了近乎一致的看法——暴雪“偷偷”调整副本难度 , 其实已经是一个无可否认的事实 , 而且玩家都非常喜欢暴雪这种“偷偷”修改的感觉 , 因为他们永远不知道什么时候游戏难度会下降 。
「」打开潘多拉魔盒!魔兽世界,用挫折感刺激百万人做极限挑战
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当团队“突出重围”之时 , 玩家也不会知道游戏难度是否被调低了 , 还是自己的技术提高了、团队配合更完美了 , 或者仅仅是一种幸运 。
这样 , 让所有过关之人 , 都能享受到这一荣誉的满足 。
这其实恰恰是暴雪最希望看到的 , 即暴雪出品的游戏副本 , 并不是难度大到无人能够突破 。
这不 , 还是有高端团队成功通过了 。
这样不仅仅让这些团队成了万众敬仰的对象 , 更向玩家昭示:这些副本并非不可能的任务 , 一样有团队能够通过完美的配合杀将过去 。为什么自己的团队做不到?还是配合不够 。要锻炼 , 要强化配合 , 继续战斗 。
玩家的脾气被调动起来了 , 凝聚力再次提升——继续战斗下去吧!
说白了 , 控制通过率就是暴雪一个完美的欲擒故纵的计谋展示 , 而且仅此一点就足以让玩家继续“战斗”下去 。
然而 , 如果总是过分要求团队配合 , 唯有配合达到极致才能通过副本 , 《魔兽世界》也难以维持其人气 。
毕竟长期不断的挫折感会消磨玩家的意志 , 最终将其逼离游戏 。
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而暴雪采取了或明或暗的方式来调整副本难度 , 通过总量控制 , 让玩家陆续通过副本 , 从而让玩家在挫折和成功之中 , 体验到游戏的终极乐趣 。
这其实就是一场心理战 。暴雪占据了主动地位 , 有效地“挑逗”起了玩家的热情 , 并维持这种热情不断燃烧 。玩家则陷入了暴雪挖好的通过率“陷阱”之中:
再坚持一会儿吧 , 别人能通过自己也一定能 , 更何况自己已经在这一个副本的攻关上投入了如此之多的精力 , 决不能轻易放弃——暴雪对玩家的脾气拿捏得恰到好处 。
【「」打开潘多拉魔盒!魔兽世界,用挫折感刺激百万人做极限挑战】张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者


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