「」打开潘多拉魔盒!魔兽世界,用挫折感刺激百万人做极限挑战
这个姑娘双手捧上礼物 , 这是一只紧闭的大盒子 。她一走到埃庇米修斯的面前 , 就突然打开了盒盖 , 里面的灾害像股黑烟似地飞了出来 , 迅速地扩散到地上 。盒子底上还深藏着唯一美好的东西:希望 。——《希腊神话》
接上篇:《靠猜拳决定、用抄袭来设计 , 如此山寨还是大神暴雪吗?》
副本这一新元素应该如何在游戏中发挥作用呢?
难道仅仅是一个新的Boss和刷装备的战场?
如果仅此而已 , 副本也就毫无含义了 , 也不值得专题论述 。
副本的成功就在于它具有颠覆性的游戏特点 , 不只是精雕细刻 , 而更多的是引入了全新的游戏元素 , 以及最符合互联网时代和网络游戏的特点 , 即团队和友谊 。
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当电脑和电脑通过网络连接时 , 个人就不仅仅作为个体存在 , 而是作为一个群体中的一个人了 , 地球也就变成了一个村庄 。
网络游戏作为互联网时代的一种娱乐 , 难道还要和单机游戏一样单兵作战吗?那样完全不符合互联网的精神 。这就是魔兽的成功之道——一个符合互联网精神并将其发挥到极致的世界 。
一个潘多拉魔盒就此打开 , 只是这次 , 飞出来的不是灾害 , 而是玩家对游戏的所有希望 。副本阳谋 , 通过率陷阱
《纽约时报》曾经报道过这样一件有趣的事情:
如果你在美服拥有魔兽ID的话 , 那么与你一起征战副本、刷装备的队友也许是美军派出的玩家团队 。这就造成了一个问题 , 即为什么美军会选择《魔兽世界》来进行游戏呢?
相对来说 , 我们看到了很多关于军队运用游戏来训练士兵的报道 , 但要注意 , 军队选择的游戏大多集中在飞机、坦克驾驶等模拟类游戏和诸如《反恐精英》之类的FPS游戏(First Personal Shoting Game , 第一人称射击类游戏)上 。
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而为何美军却选择《魔兽世界》的副本作为训练士兵的虚拟环境呢?
难不成美国大兵正准备打开星际之门 , 去和远古的神怪大战?
或是杀到外星 , 像星河舰队那样去消灭虫族?
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那应该玩暴雪的《星际争霸》或是《魔兽争霸》这样的即时战略游戏来提高单兵作战的反应速度和战术修养 。那么 , 为什么会是《魔兽世界》呢?
唯一的解释就是魔兽副本的竞技性足以激发美军的团队凝聚力 , 而这恰恰是《魔兽世界》副本中最精华的一点——绝对的挑战性、有限度的通过率 , 让所有的人都对此流连忘返 。
笔者在和一批资深的魔兽玩家进行交流的时候发现了这样一个规律:即《魔兽世界》新出的副本 , 往往会将通过率控制在10% 左右 , 也就是说 , 在副本推出后 , 最多只有10% 的人能够在最初的几个月内通过 。
以至于在玩家中有一句流行的话语 , “No patch,no down” , 意思就是如果暴雪不出削弱副本的游戏补丁 , 就没法通过 。
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当然 , 暴雪的思维其实很简单 。
据接近暴雪公司的一位游戏业内人士万芳(化名)说 , 最初暴雪也和其他游戏公司一样 , 并没有考虑过要降低游戏难度 , 但很快就意识到了问题所在 , 即他们花费大量精力设计的游戏内容——包括与副本难度并不相关的场景和音乐 , 从某种意义上来说只是为一小部分玩家服务 。
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