「」打开潘多拉魔盒!魔兽世界,用挫折感刺激百万人做极限挑战( 二 )


玩家不是傻子 , “明知山有虎” , 却并不是都“偏向虎山行”的 。
这样的状态如果维持下去 , 那么玩家可能会因为游戏太难而放弃游戏 。
有时候 , 游戏这东西 , 做的太差、难度太低 , 没人玩 , 因为没有挑战性 。
做的太好、难度太高 , 也没人玩 , 因为不是谁都会去尝试极限运动的 , 那只是少数人的事情 。
现在在广州烈火游戏工作室担任策划的晶晶 , 早在大学时代就已经是魔兽粉丝了 。
在最早的一批魔兽玩家中 , 像她这样热衷的女孩并不多 。
每天课程一结束 , 她总会立刻扮演疾走罗拉的角色 , 搭上公共汽车 , 赶回家中 , 开始战斗 , 而且她当时的头发也有一部分染成了红色 。
或许是她所在的公会中女性较少的原因 , 每一次上线 , 她就会被公会的朋友们热捧一番 , 然后强烈要求和她组队“战斗” 。晶晶俨然成了公会里的“女皇” 。
「」打开潘多拉魔盒!魔兽世界,用挫折感刺激百万人做极限挑战
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本来游戏时间就很少的晶晶 , 最喜欢的还是副本 。
可每每副本战一开始 , 团队里的人总是坚持不了多久就全军覆灭了 。打了半年 , 晶晶竟然只打穿了两个副本 。久而久之 , 晶晶的怨气来了 , 也没有了淑女的姿态 , 对公会里那些只会PK不会配合的男同胞们也有了一些恶言 , 最后为此还和他们大吵了一架 , 离开了公会 , 也离开了《魔兽世界》 。
当然 , 吵架不过是个导火索 , 她离开的真正原因还是早期副本难度太大 。挫败感:再坚持一下或许就是曙光
暴雪其实也意识到了玩家流失这个问题 , 很快便调整了战略:
在一个副本推出一段时间后就降低难度 , 从而让不是非常强力的玩家也能体验副本 。
在《燃烧的远征》资料片推出以前 , 除了“纳克萨玛斯”(NAXX)之外的其他副本 , 都多次降低了难度 。不过 , 这个降级并非一蹴而就 , 而是一个渐变的过程 。
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这个战略对于像晶晶这样热爱副本的魔兽玩家来说 , 有着致命的诱惑 。
尽管对外暴雪从来没说过要调整游戏难度 , 但玩家还是逐步觉察到了 。
直到之后很久 , 当她偶然间从旧公会的朋友处得知暴雪可能在新资料片《燃烧的远征》中降低副本难度时 , 一心想一雪前耻的她 , 便毫不犹豫地到美服中继续“征程”——因为当时国内这个资料片何时才能通过审批还是个未知数 。
对于副本难度微调的问题 , 一些资深的游戏名人似乎更有发言权 。
号称“游戏女王”、以自曝T裤靓照成为初代网络红人的SASA就是一个痴迷于魔兽的玩家 , 当笔者想要收集魔兽的素材之时 , 她非常热情地提供了许多帮助 , 而她自己的经验则更具有说服力 。
根据SASA这几年在游戏中的经验 , 魔兽中新更新的副本一开始难度都很高 , 适合高端团队 , 基本上只有诸如星辰公会和第七天堂这样的魔兽顶级公会才可能有机会打得通 。
而一旦这些公会成功通过了这些新副本 , 之后其难度会随着版本的更新而降低 , 并最终变得适合所有玩家 , 让所有玩家都能通过副本战斗体验其中的乐趣 。
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比如黑暗神殿的最后Boss伊利丹 , 在《魔兽世界》最初的设定中 , 有个可以秒杀玩家的技能叫剪切 , Boss只需翻身一击就可以将当前目标的HP( Health Power , 健康指数 , 指游戏中角色的生命值 , 或称“游戏角色的血量”)上限打掉60% , 这成了大多数团队无法攻克的瓶颈 。


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