「开发」像素风动作游戏:后3A时代的独立游戏必争之地( 二 )
以像素风横版平台动作游戏的“巅峰”《蔚蓝》和极光计划的《元素地牢》为例——
《蔚蓝》沿袭的是早期红白机时代就已经存在的横版平台过关类游戏设计 , 这一类型有着不低的门槛 , 如今受众日渐式微 , 开发此类产品往往有些吃力不讨好的味道 。但越是小众 , 一旦开发团队能够准确拿捏住核心玩家的喜好 , 那么最终的售卖结果往往也越理想 。特别是《蔚蓝》并不仅仅只是沿用过去八位机时代的开发思路 , 而是用21世纪的技术 , 服务于上世纪的像素风格 , 用精准的手感和不输任天堂的关卡设计打动了最硬核的一批平台动作类死忠粉 。
再来看看《元素地牢》 。这是一款典型的Roguelike游戏——随机性 , 角色会“死亡”(失去关卡中的等级 , 技能等) , 以层层深入的地牢闯关为目标 , 等等 。但这又是一款在某些维度上相当另类的Roguelike 。
《元素地牢》摈弃了过去Roguelike动作游戏常见的装备和技能体系 , 改为用特定的元素组合 , 基于一套严谨的规则体系来生成各类技能 , 其自由度较之《死亡细胞》、《以撒的结合》这些作品来说显然要更高 。
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平台过关就把关卡和手感做到极致 , Roguelike就让自由度更加放飞——《蔚蓝》和《元素地牢》告诉我们 , 像素风+动作游戏的本质 , 就是将画面交给像素画 , 而开发者更多地是要针对动作游戏下的不同细分类型 , 挖掘其玩法深度 。
试水像素风动作游戏即是布局未来
其实 , 《元素地牢》的出现 , 某种程度上也代表了一种行业趋势——游戏业越来越趋于多元化 , 除了网游、电竞和3A大作外 , 单机和弱联网游戏同样也有着庞大的市场 , 并且这一市场的未来成长空间还相当大 , 像腾讯、网易这样的顶尖厂商自然不会放松在独立游戏领域的布局 。
近几年的网易“520”发布会总会有独立游戏登台 , 而腾讯则更是凭借着PC端的WeGame , 移动端的极光计划 , 网罗了一大批优秀的本土独立游戏开发者 , 并让精品独立游戏也能够在大众玩家群体当中得到传播 。近期《元素地牢》的火热 , 也印证了这一点 。
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不过 , 国内巨头对独立游戏的重视终归也才刚刚起步 , 相较于3A大作和电竞类游戏来说 , 独立游戏想要在国内游戏行业占有一席之地 , 仍然还有很长的的路要走 。而在迈向独立游戏未来的过程中 , 通过像素风动作游戏这一近年来全球热门的独立游戏类型来进行试水 , 不失为一种明智的做法 。
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