「开发」像素风动作游戏:后3A时代的独立游戏必争之地
北京联盟_原题是:像素风动作游戏:后3A时代的独立游戏必争之地
自《GTA5》席卷全球以来 , 对于游戏大厂出品3A大作是否会挤占中小团队生存空间的讨论就始终不绝于耳 。其实 , 无论这场论战的结果如何 , 在Steam、Epic Game Store等PC发行平台和主机“御三家”都开始越来越重视独立游戏(Indie Game)的今天 , 3A大作早已不再是游戏业唯一的“主流” , 越来越多的优秀独立游戏作品开始在不同的平台崭露头角 。
在这股“后3A时代”的独立游戏风潮当中 , 以《蔚蓝》、《以撒的结合》为代表的一批像素风动作游戏 , 更是成为了独立游戏与3A大作争业界奖项的典型代表 。并且毫不令人意外的是 , 这股风潮已经开始蔓延到手游圈 。不仅谷歌、苹果两大巨头都在各自的应用商店里对各类像素风动作游戏青睐有加 , 腾讯、网易这些在手机端一贯以大型网游和竞技游戏为主的厂商 , 也纷纷试水各自的像素风动作产品——其中就有来自腾讯极光计划的《元素地牢》 。
文章图片
文章图片
为什么偏偏是像素风?
若干年前 , 在大型商业引擎授权费用高昂 , 自研引擎对小团队而言又极为困难的情况下 , 像素风一度是许多中小游戏开发团队 , 特别是创业阶段的团队格外钟爱的风格——发布于2009年前后的MC也正是在这一背景下诞生 。
【「开发」像素风动作游戏:后3A时代的独立游戏必争之地】
文章图片
文章图片
然而时过境迁 , 如今U3D开发工程师遍地走 , UE4也不再是中小团队不敢奢望的天价工具 , 哪怕是开发环境、技术水平整体落后欧美不少的中国国内也开始涌现出不少中小团队出品的、能在画面表现力上比肩3A的作品 。
可就是在这样的大环境里 , 像素风仍然在独立游戏圈子里自成一脉 , 经久不衰 , 某种程度上 , 谈及独立游戏 , 大家首先想到的便是像素风——这又到底是为什么?
其实背后的原因较为复杂 , 既有历史传承的因素 , 也有许多客观条件所致 , 但简单归结起来可以说 , 像素风在美术制作层面相对其他画风来说 , 成本更为可控 。像素风并不等于低成本 , 而是成本投入清晰、可预测 , 例如《歧路旅人》这样的像素风 , 制作起来就价格不菲 , 而像《蔚蓝》、《以撒的结合》这类作品 , 其美术成本要显著低于其他画风的同体量作品 , 采用像素风来呈现 , 则可以让开发者们把更多的精力放在画面之外的部分 , 例如玩法设计 , 例如音乐——要知道 , 《蔚蓝》在2018TGA大奖评选中 , 就与《荒野大镖客2》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》等标准3A以及前文提及的高成本像素风大作《歧路旅人》一同拿到了最佳音乐提名 。
文章图片
文章图片
另一方面 , 像素风格的画面通常对于玩家的硬件配置要求也较低 , 更适宜于那些不具备条件体验3A大作的用户 , 包括从某一个平台向其它平台移植的过程中 , 像素风也会使得团队在跨平台美术移植 , 或是跨平台开发方面省却不少精力(作为对比 , 《使命召唤》系列每一作几乎会在发售初期遇到PC平台的各种优化问题 , 其中大部分都与画面表现有关) 。
“像素风+动作”的配方秘诀何在?
像素风对独立游戏开发的意义已经明确了 , 那么 , 凭借“回合制”起家的像素风 , 为何近年来逐渐趋向于以ACT即时动作为主流?其实 , 根本原因还是对玩法内容的挖掘 。
推荐阅读
- 模拟城市@Maxis曾开发《模拟城市》之外的许多游戏 可惜以失败告终
- :Steam国内客户端开发版本加入健康游戏忠告
- []《半条命2:第四章》曾经开发过而后取消 惊悚截图曝光
- :在最终幻想7游戏开发时,制作组背后都有什么样故事
- 「」吴京踢死开发商之前为什么坚持把手枪给拆了?原来一共有4个原因
- 「」开发商愿意的话:PS4 游戏就可以在 PS5 上免费玩
- 灵感@《对马岛之魂》开发者谈灵感来源 漫画中兔武士给了他助力
- 「」初代《刺客信条》本没有支线任务,开发者用了五天就加上了
- 日志■《废土3》新一期开发者日志 故事、世界和角色信息介绍
- 「回家机」我的世界:狗子无用?错,是你不会用!试试大神开发的狗子回家机
