「战役」单人战役是游戏口碑的解药吗?( 二 )
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更近一点的例子是骑砍2 。作为从战团测试版一路过来的骑砍玩家 , 我很喜欢骑砍2 , 也为这款游戏能够发售感到高兴 。不过 , 从很多方面去看 , 骑砍2和《辐射76》刚上市的时候其实有很多相似之处:这游戏首发时候的体验有很多的问题 , 多人服务器连不进去 , 大战场闪退频繁 , 加载读条多到让人绝望 , 开发商吹的全动态经济系统崩溃起来比今年的美股还快 , 锻造系统也充满着半成品的感觉 。
游戏的对话菜单可能是骑砍史上最愚蠢的设定 , 大地图模式找城里人对话 , 要把整个城镇加载一遍——这是战团时期一些Mod没有NPC对话接口的不得已做法 。虽然骑砍2依然处于“抢先体验”的A测阶段 , 但是这游戏开发了快10年 , 一些基础体验依然很糟糕 , 弄得像大号战团Mod一样 , 也难怪很多玩家吐槽:“就这?”
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可是骑砍2却完全没有遇到口碑危机的样子 。游戏问题这么多 , 但在Steam上一直是“特别好评” 。当然 , 骑砍的开发商态度很好 , 没有像当年B社那样整那么多幺蛾子 , 大部分玩家也能理解一个土耳其小团队的难处 , 对骑砍2会更宽容一些 。不过我依然觉得 , 骑砍2的口碑没有翻车 , 一个很重要的原因 , 还是骑砍系列沙盒式的核心提供了足够值回票价的游戏体验 。就算游戏有各种严重的问题 , 但是光是带兵打仗的那部分单人内容就足以维持几十小时的新鲜度 , 对于很多想要爽一爽的玩家来说已经足够了 。
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我这几天在想 , 假如《辐射76》一开始就有一个主线战役 , 那它很可能不会像现在这样被钉在游戏史的耻辱柱上 。如果B社在运营上表现再好一点 , 可能这游戏就这么过关了 。从联机生存游戏的角度 , 《辐射76》的核心玩法多少还是有些亮点 。
当然 , 这一切也可能全是幻觉 。《辐射76》Steam版一共就两千多条评论 , 大部分还都是拿免费补偿码的玩家 , 很可能这游戏依然没救 , 只是现在Steam的评论存在幸存者偏差而已 。辐射这样的经典单人RPG系列沦落到需要“靠单人战役来维持内容完整的感觉” , 说实话是让人觉得悲凉 。不过现状就是这样了 , 又能怎么办呢?
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