「战役」单人战役是游戏口碑的解药吗?
【「战役」单人战役是游戏口碑的解药吗?】在发售两年以后 , 《辐射76》终于登上了Steam 。很多玩家可能没有想到 , 截止目前这款游戏居然有76%的好评率 。
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《辐射76》的发售堪称游戏史上最惨烈的翻车事故之一 。不但游戏本身欠打磨 , 开发商的运营水平也非常差劲 。刚发售那几个月 , 每天都有关于《辐射76》让人笑掉大牙的故事:
祖传引擎bug频出 , 低下头的玩家就相当于开了加速挂 。一个网游却有单机游戏式的“开发者房间” , 进去以后稀有物品无限拿 。肝了好几百小时肝出神枪的玩家被当成外挂永封 , 想解禁还要写200字忏悔书……
这导致游戏的口碑和销量都跌到了谷底 , 很快就开始打折销售 。德国一家超市为了清库存甚至推出了买二手手柄就送《辐射76》的活动 。有网友把这些新闻收集起来做了一期视频 , 收获了1500万播放 。可以说 , 《辐射76》口碑爆炸事件传播范围之广 , 持续时间之久 , 在游戏史上都非常罕见 。
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买二手手柄送热门3A大作
我一度以为 , 《辐射76》口碑就会一直这么烂到底了 , 但是从Steam评价看 , 似乎不完全是这样 。根据玩家们的说法 , 虽然现在这游戏确实还是挺烂的 , 但是玩进去了也还有点意思 。
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现在的《辐射76》和之前有什么变化?最大的区别是新的“废土客”版本增加了可以对话的剧情NPC和12小时左右的战役内容 。是的 , 在此之前 , 《辐射76》基本没有剧情 , 只有无尽的打怪升级 , 捡垃圾建基地 。
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新增的战役 , 内容说不上有多少创新 , 但游戏有了一个勉强能够串起来的主线之后 , 至少休闲一点的玩家就能有动力玩下去了 。在之前 , 这游戏感觉只有那些喜欢折腾其他玩家的怪咖玩得最开心 。
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有玩家造了一个迷宫 , 把别的玩家和死亡爪关在一起看他们搏斗
从媒体和玩家的反映来看 , 这个改变确实给游戏体验带来了巨大的提升 。现在看《辐射76》的媒体评价 , 基本上都是在别别扭扭地找补:这游戏现在还不错 , 凑合玩玩还挺有意思 。
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一款游戏有没有单人内容 , 游戏体验差别会相当大 。我最早的体会是在《GT Sport》刚出的时候 , 那会这游戏的重心完全集中在多人对战上 , 虽然有一些挑战任务 , 但是没有传统意义的那种逐渐从低级升到高级联赛 , 不断升级自己的赛车的“战役模式” 。
因为这一点 , 游戏备受批评 。每次联机都要接受大佬们的教育 , 也让我基本没有打开游戏的动力 。发售几个月以后 , 开发商补上了一个战役模式 。虽然这个战役非常粗糙 , 赛车平衡形同虚设 , AI智商也不高 , 但是就是这么个战役模式 , 让我开始能逐渐在游戏里找到自己的节奏 , 联机的间歇也能从AI身上找点自信 , 得到了一个我熟悉的 , “完整”的赛车游戏体验 。
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