游戏@游戏版权争议落下关键一锤,广东高院《指引》下发

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文丨Gamewower
近日 , 广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》(下称指引) , 对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定 。 
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继去年年底 , 今年年初接连两起关于游戏版权的案件判决给业界提供了参考的意义后 , 广东省高级人民法院再次发布《指引》 , 这一举动对于网络游戏的版权将产生重大的意义 。
中山大学李扬教授对此表示 , “《指引》是广东法院基于大量游戏案件司法实践的全面总结 , 对网络游戏领域诸多长期存在争议的热点及难点问题进行了司法回应 , 将对国内游戏产业发展及国际游戏行业生态产生深远影响 。 ”
由此去看 , 困扰了游戏产业长达5年的网络游戏版权的争议将得到一定程度的解决 。
游戏版权争议 , 从抄袭到侵权
实际上 , 关于网络游戏的版权从网络游戏诞生以来就一直存在着争议 , 最早的争议是有关游戏本身的抄袭上的争议 。
随着游戏产业的发展 , 这一争议渐渐有了一个明确的界定 , 在游戏玩法本身上不具有抄袭这一概念 , 比如MOBA类的玩法、战术竞技的玩法 , 无论是谁第一个创造出了这个玩法 , 其它厂商依旧有权利去使用这一玩法为核心创造游戏 。
玩法本身不存在抄袭 , 但画面、UI等游戏中的元素存在抄袭的概念 , 这当中典型的案例就是4399这个网页游戏平台 , 在这个平台当中有着众多粗制滥造的页游对其它游戏中的元素进行了抄袭 , 《绝地求生》、《守望先锋》等大名鼎鼎的游戏都是受害者 。 
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4399《枪战前线》
然而 , 从2014年开始 , 网络游戏的版权概念又有了一个新的争议 , 这个争议与2014年开始游戏直播产业的发展息息相关 。
2014年11月 , 网易发现华多公司通过YY游戏直播等多个平台对“梦幻西游”或“梦幻西游2”进行直播、录播、转播 , 在交涉未果后 , 向广州知识产权法院提诉 。 网易请求法院判令华多公司停止侵权行为 , 赔偿1亿元并赔礼道歉 。
这一诉讼彻底拉开了游戏厂商和游戏直播平台间关于直播过程当中游戏版权归属上的争议 , 围绕这一争议在此后的几年中诉讼不断 。
与此同时 , 随着短视频平台的发展 , 游戏版权的争议渐渐不再局限于与直播平台间 , 和短视频平台同时产生了争议 。
其中 , 以腾讯为代表就接连向字节跳动 , 要求停止旗下《英雄联盟》、《王者荣耀》等产品的直播 , 同时下架由用户所上传在该公司旗下短视频平台上的内容 。
网络游戏的版权进入了又一个新的阶段 , 这一次无关乎游戏厂商与游戏厂商间 , 而是在于游戏厂商和内容平台之间 。
侵权争议的焦点:用户是否享有游戏过程中的著作权?
无论是网易与YY的争议 , 还是腾讯与字节跳动的争议 , 争议的焦点主要集中于用户直播、用户上传的短视频内容 , 这些内容是否受到著作权法的保护 。
YY主张 , 直播画面是玩家游戏时即时操控所得 , 直播画面布局和构成不由游戏设计者确定 , 而是一系列程序算法与大量玩家互动产生的瞬间结果 , 包括游戏设计者的任何人无法预见下一帧画面的具体构成 。
字节跳动主张 , 相关游戏玩家对自己操作游戏形成的独创性游戏连续画面内容 , 理应享有著作权 , 或至少与腾讯共同享有著作权 。
在这两起案件中 , 有两个差异存在 , 其一是直播与短视频的差异 , 体现在公众是否可在选定时间和地点观内容 , 其二在于一个是MOBA类的内容 , 一个是MMORPG类的内容 。
在侵权主体的审判上 , 直播平台的侵权要素比之短视频平台的侵权要素更加难以定义 , 原因在于直播的行为是“单向传播” , 短视频平台是“交互式传播” 。
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