神记:《九霄缳神记》评测:大胆尝试、风格鲜明的武侠ACT( 三 )
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不同武器的功能也不相同
随着剧情的推进 , 在击败一些BOOS后 , 主角就可以逐步学会新的招式 , 包括冰系技能 , 攻击时按键积攒能量再通过技能释放 , 积攒红怒发动变身大招等等 , 进一步丰富了对战的策略变化 。
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满怒后可以释放饕餮化变身技能
虽然是仙侠背景的游戏 , 但主角的主要输出都以物理挥砍为主 , 相对来说 , 掌握着众多技能法术的敌人才更像是修仙之人 。游戏中的战斗基本分为群体小怪战和单挑BOSS战两种 , 小怪不需要多说了 , 主要是数量优势 , 加上一些精英怪不好对付 。不过小怪都有一个神志条 , 通过打击让其神志受损后 , 可以直接一键触发处决 。但有些可惜的是 , 因为处决和重击键相同 , 必须在一定位置站定才可以 , 如果在进行攻击过程中 , 还是要等一套招式打完才能进行处决 。
BOSS战的设计就比较有趣了 , 游戏中所加入的BOSS数量着实不少 , 除了开始的两个比较普通外 , 后面都相当有意思 。在普通以上难度 , 这些BOSS具有较高的挑战性 , 神志条和血量厚 , 伤害不低 , 技能多样 。而主角在战斗中除了一些场景下可以满怒变身回血外 , 没有任何回复手段 , 也没有什么道具可以使用 , 要挑战成功 , 全凭玩家自己的操作 , 通过灵活使用格挡和闪避 , 抽空使用平砍和技能打输出 , 保证长时间不犯错 。一场BOSS战下来 , 既十分惊险刺激 , 又充满了爽快感 。
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BOSS战打起来较为有趣 , 富有挑战性
元素众多但稍显保守的冒险玩法
一路上的旅途当然不会只有战斗 , 游戏还加入了各色冒险玩法元素 , 包括攀爬跳跃、跑酷以及机关解谜 , 不过这些玩法都稍显保守 。
首先常见的攀爬跳跃方面 , 游戏选择了在特定地点加入操作按键提示的方式 , 在其他地方玩家们既无法跳跃 , 也不能攻击 , 显得没有什么自由度 。前文说过 , 游戏的地图有些大而空 , 线性流程下没有什么探索空间 , 因此采用这种方式也并不是不可以 。但问题是 , 按键提示将攀爬跳跃变成了简单的QTE就有些无味了 , 明明游戏将可跳跃、挂钩、攀爬的位置都用特殊颜色和造型做了标识 , 操作提示在前期展示一下 , 之后再由玩家们自己进行探索发现 , 无疑才有趣味性一些 。
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能够攀爬跳跃 , 就会出现提示
尤其是几段跑酷明明十分紧张刺激 , 是考验玩家们在危急时刻下冷静依据地形进行操作的有趣玩法 , 全部加入按键提示 , 又完全变成了QTE游戏 , 刺激度大减 。
在解谜方面 , 游戏中加入了一个洞虚真瞳的玩法 , 可以由此看到隐藏的线索 , 但是这个用的颇多的设计也十分保守 , 该使用洞虚真瞳的地方都会由主角或者伙伴们先行提示 , 然后在周遭转一圈就十分容易找到线索 , 难度过低 。
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需要使用了 , 就会直接告诉你
机关设计方面同样存在难度过低的问题 , 尤其前中期几乎不需要什么思考就能够轻松过关 。只有在游戏进入后期之后 , 才有一些空间较大 , 重重机关紧密相连 , 需要玩家开动脑筋进行破解的谜题设置 。作为冒险类ACT游戏 , 复杂谜题也是十分重要的一环 , 在这一方面制作者有些过于保守 , 给玩家们发挥的空间太少 。
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