神记:《九霄缳神记》评测:大胆尝试、风格鲜明的武侠ACT( 二 )
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每个人的心中都住着一个孩子
游戏的剧情上的优秀和世界观的完备 , 主要原因在于其故事取自工长君于2016年和其他人合著的仙侠小说《九霄奔云传》 。这部小说笔者并没有完整看过 , 但可以感觉到游戏对于小说的改编十分成功 , 因为小说为了构筑自己的世界观 , 原创出了各种全新的名词 , 比如死戾之气、黑之密语 , 此外还有大量的重要背景角色和门派 。游戏并没有对此作出过多解释 , 只是以词条的方式纳出其中 , 却几乎丝毫没有影响玩家对剧情故事的理解 。
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游戏内拥有众多的词条 , 但对理解剧情主线影响很小
“暗黑仙侠”是这部作品所推出的一个概念 , 在笔者看来有一些噱头的感觉 , 虽然主角步瑶起始确实不像一般仙侠武侠游戏中的主角那般伟光正 , 但从故事的推进来看 , 其协同伙伴、抗击命运的内核依然是相同的 。
游戏在剧情上最大的改变 , 还是在于通过和探索、战斗衔接十分紧密的方式来进行故事的推进 , 比如一些“伪QTE”和剧情的联系 , 整体干脆利落 , 一气呵成 , 几乎没有拖泥带水之感 。过往一些仙侠类游戏 , 遇到剧情常常要非常正式客气地聊个半天 , 比如大家曾一直诟病的仙剑3中“话痨”徐长卿 , 就总是非常正派地说个不停 , 索然无味 。而《九霄缳神记》中虽然也有大段介绍背景的情况 , 但是数量很少 , 在很多时候讲故事的同时 , 会刷出一些好对付的小怪来让玩家们边打边听 , 既不至于无聊 , 同时也不影响战斗 。
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一些剧情也致力于营造出炫酷的场面
高速爽快强调操作的战斗系统
《九霄缳神记》是一款比较“纯正”的ACT作品 , 几乎没有任何养成元素 , 从前到后 , 面对越来越强的敌人 , 都全靠玩家的操作 。正因为如此 , 打击感不足 , 成为了许多玩家对这款游戏最大的不满 。加上前期的战斗方式较为单一 , 引导不足 , 因此造成早期的战斗有些无聊 。
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可以提高角色属性的收集物仅有两种 , 数量极少
打击感这东西真的需要长篇巨幅才能讲的清楚 , 简单来说 , 游戏开始主要通过兵器击中敌人的迟滞设定来提升打击感 , 怪物遭到攻击后的身形变化不够自然流畅 , 因此给人一种生涩的感觉 。打击感要提升并不是一件容易的事 , 好在官方在游戏上线第二天就发布补丁提升了一些打击和命中效果 , 还给手柄模式加了震动功能 。
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游戏在上线次日就发布了补丁 , 就体验而言有所改进
抛去打击感不谈 , 游戏的战斗还是可圈可点的 , 带有一些《鬼泣》系列的影子 。具体来说 , 主角拥有两种功能不同的武器可以切换 , 常用操作主要分为跳跃、轻击、重击、闪避、格挡以及一个威力十分小的远程 。不同的轻击重击组合可发出不同的招数 , 完美格挡的弹反 , 可连续两次的闪避 , 连击后触发攻击特效 , 以及通过闪避取消攻击动作等设定 , 共同构成了一套高速爽快的战斗系统 , 视觉表现也十分带感 。
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