神记:《九霄缳神记》评测:大胆尝试、风格鲜明的武侠ACT
作者 火花 , 爱玩评测出品 , 转载请注明出处 。
《九霄缳神记》是一款线性流程的冒险类ACT游戏 , 由曾参与制作过仙剑3、4 , 以及古剑奇谭1、2的知名制作人工长君 , 带领名为“无常工作室”的团队开发 。
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因为工长君在国产单机游戏 , 尤其是仙侠领域的知名度 , 让玩家们对这款同样为仙侠背景的新作倍感期待 。但所谓 , 期望越大 , 失望越大 。在初入游戏的一段时间 , 游戏各个方面的感觉都有些不尽如人意 , 不禁让笔者为因购买游戏而挥霍出去的半只手深为惋惜 。不过 , 随着剧情的推进 , 又不断感受到了惊喜 。
最终通关完毕后再来看 , 游戏以高速爽快战斗为核心的玩法下 , 加入了各种大胆的尝试 , 虽然不够完美存在些问题 , 但水准绝对在及格线以上 , 整体流程玩法也足够吸引人 。配色绚丽但稍显粗糙的画面
游戏上线前的演示 , 采用的为水墨风和卡通渲染相结合的美术风格 , 意图通过高反差的色彩对比 , 来给主打写实的单机仙侠游戏带来一种别样的体验 。
不过 , 游戏实机画面并没有多少水墨风的意味 , 整体色彩搭配的观感虽然还属不错 , 但细看之下就显得不够精致细腻 , 尤其是部分背景贴图比较粗糙 , 比如草地、草丛就是模糊的一块 。整个地图虽然看起来比较宏大 , 但因为精细度不高 , 元素过少 , 而且大部分地方都只能远看而不能探索 , 所以给人一种“大而空”的感觉 。
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整体观感还不错 , 但背景稍显粗糙
游戏的过场除了极小部分使用了动画CG外 , 其他都采用了漫画分镜的过场方式 , 进一步给人以廉价之感 。这也是游戏开始让人意见多多的原因之一 。
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过场剧情基本都以漫画来展现
说到底 , 本作采用卡通渲染风格 , 主要还是为了节省成本 , 因此和譬如《无主之地》这类使用同样渲染风格的作品在画面上具有差距 , 也是没有办法的事 。
当然 , 我们也能看到制作方在场景设计上的努力 , 经过前期的墨岭之后 , 之后的很多建筑的外观与内部构造都十分具有仙侠风的东方韵味 。同时在一些大场面的处理上 , 各种色彩和镜头的运用也很有想法 , 只不过受限于成本 , 给人的冲击力还不够 。对于“画面党”来说 , 游戏确实没有惊艳之感 , 但诚意是没问题的 。
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一些场设计还是极具韵味的
词条众多但引人入胜的剧情故事
游戏刚开始没有任何解释就进入到了一段稍显紧张的剧情中 , 十分突兀 。接下来主角在一个小队中 , 由队长分配安排任务的编排 , 很像是西方特工小队的模式 , 因此给人一种没头没尾、不伦不类的感觉 。
但随着剧情的推进 , 故事的魅力就逐渐体现出来 。无论是人物内心的刻画 , 还是充满悬念的谜团 , 无论是波澜起伏的转折 , 还是惊险刺激的战斗 , 游戏从小处着眼 , 通过鲜明的人设和精巧的安排 , 将一个宏大精彩的仙侠故事逐步展现在玩家面前 , 尽管漫画分镜过场的表现力一般 , 但仍然足够引人入胜 , 令人不自禁地想要一窥故事结局 。尤其是在游戏接近通关的后期 , 神乎其技地将起始让人摸不着头脑的开场故事串接起来 , 给人一种恍然大悟的感觉 , 瞬间提升了游戏剧情的层次 。
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