『爱丽丝』游玩一周后,我觉得是时候聊聊《最终幻想7:重置版》了( 二 )


游戏的第三章是属于杰西的 , 也是属于杰西和克劳德的 。三章的序幕便是在跑道上的飞驰 , 伴随着紧张暴力摩托似的打斗 , 我们也同时发现有两个有趣的灵魂正在不断交融 。杰西一句句赞赏克劳德的话语依然在回响耳畔 , 而她也渐渐的展露出了对克劳德的情感 。这种情感甚至一度在游戏的前几章里夺取了属于克劳德和蒂法之间关于青梅竹马一词的高光 。这一切只因为她实在太善于展现自己了 , 她喜欢喋喋不休 , 甚至想用话语去表达一切她想要东西 。
『爱丽丝』游玩一周后,我觉得是时候聊聊《最终幻想7:重置版》了
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当游戏第二章进入尾声 , 一行人回到基地 , 你又会发现她对克劳德的这种情感变得越来越炽热 。她第一次抱住了他 , 说了很多话 , 这些话的意义甚至不亚于克劳德对于蒂法的承诺 , 只可惜这时的克劳德只能选择回避 。之后的篇幅里杰西便很少出现 , 游戏剧情对于她们的情感的点化也只停到了这里 。她的出现让我第一次在游戏中感到了如此浓郁的情感 , 但我也知道有这一点设定并不会是什么好事 。
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之后游戏便进入到了一段节奏平缓期 , 我终于可以暂时脱离情感的束缚体会到这个世界的其余魅力了 。打怪 , 练级 , 小故事 , 一个接一个的映入眼帘 。克劳德在渐渐变得强大 , 他也开始被拉入到了另一个女孩的命运 。
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只要你敢许愿 , 天上真的会掉帅帅的男生 。克劳德在坠落天际后掉入到了一片花丛中 , 醒来便看到一双可爱的大眼睛正在盯着他 。这便是爱丽丝与克劳德相过已久的再次重逢 , 却也是另一段情感故事的开始 。
爱丽丝兴奋的说出这句话之后游戏便进入到了下一段战斗的开始 , 这也是游戏中第一次给了我一种措手不及的体验 。毕竟谁能想到 , 我只答应了一件事后面就有那么强力的BOSS战呢?后来发生的事 , 也是意料之内的事 。我死了 , 死的很不甘心 , 毕竟我还没有满状态你就来恶心我 , 我不干 。
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再一次回档重来 , 闪避 , 踩头 , 弹反 , 轮到我恶心你了 。游戏的动作系统让人无时感到一种行云流水的体验 , 招式华丽而视觉效果爆棚 , 配上ATB机制穿插的技能系统又能使得战斗的节奏感飙升 。这便是最终幻想7:Re带来的崭新体验 , 不过在仔细观察之下你也会发现一些仍然不变的东西 。一些原本属于RPG的战斗元素 , 弱点探寻属性克制在这部游戏的战斗中依然占有很重要的地位 。战斗不光是简单的打打杀杀 , 配有打击节奏释放的还有那大脑中的思考 。如要非要去找出这部作品的战斗问题的话 , 其实还是有的 。体验感上 , 如果在战斗时手柄有震动反馈体验会更好一点 , 但其实没有也没关系的 。而在战斗设计上 , BOSS的技能释放其实还有些单一 。虽然在游戏中的大部分BOSS都有着阶段化的设计 , 它们的招式也会随着阶段的不同变得不同 。但其实游戏整体的战斗还是略显轻度 , 一般当玩家找到BOSS技能弱点之时就可以抓着同一个弱点把BOSS耗死 。不过这也并不是什么大问题 , 因为坐在在刀光剑影的特效之前我就已经很满足了 。
终于 , 在经历了一段酣畅淋漓的打斗与古墓丽影般的奔袭后 , 爱丽丝和克劳德两个人终于获得了独处的时间 。从此时起我就会有种类似于初恋般的感受在心底酝酿 , 因为她是那么美 , 美到无可救药 , 以至于每次当视角转向她时我都会怦然心动 。


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