腾讯如何开发鬼吹灯IP价值? 《龙岭迷窟》的联动模式有新端倪?

傻大方_本文原始标题:腾讯如何开发鬼吹灯IP价值?《龙岭迷窟》的联动模式有新端倪?
腾讯视频的《龙岭迷窟》上线了 , 首次更新6集 , 立即成了今年的口碑之作 , 豆瓣评分已经高达8.3分 , 相比4分多点的《九层妖塔》和7分多点的《寻龙诀》 , 同一个IP蓝本 , 在网剧方面的评分已经高出电影很多 , 可见在腾讯拿到《鬼吹灯》网剧改编权后的几年里 , 逐渐摸清了粉丝的心理 , 放弃了魔改 , 选择了高度还原小说内容 , 从人物角色到故事情节都倾向于还原原著 , 虽然因为各种因素不得不修改或者添加一些情节 , 但也可见制作团队的用心 , 于是逐渐形成了高度还原+微改的网剧模式 。
腾讯如何开发鬼吹灯IP价值? 《龙岭迷窟》的联动模式有新端倪?
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当然 , 这条路也并非一帆风顺 , 毕竟《鬼吹灯》这个IP过于纷繁复杂了 , 电影、网剧、网大都在快速消耗其内容与流量 , 我们见过太多魔改的 , 以及很多除了人名根本不沾边的 , 直到腾讯视频的《精绝古城》上线 , 我们才发现原来网剧也是可以贴近原著的 。
在《精绝古城》成为爆款后 , 腾讯再接再厉上线了《黄皮子坟》 , 这部剧的口碑两极分化较为严重 , 虽然蹭了《精绝古城》和《鬼吹灯》的热度 , 但是显然从故事情节和选角来看 , 很多方面并不符合粉丝们的期待 , 没有成为爆款 。
去年的《怒晴湘西》上线后 , 口碑、质量达到新高 , 甚至将“鹧鸪哨”这个在小说中的配角进行了高度还原 , 形成新的人物IP 。 紧接着在今年的《龙岭迷窟》中 , 继续有“鹧鸪哨”的人物形象出现 , 甚至出现了《最后的搬山道人》的互动剧 , 开放式的剧情受到了不少网友和粉丝的好评 , 甚至填补了很多原著粉儿的遗憾 。 可见 , 腾讯在IP方面的收割尝试在不断翻新 。
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不断被挖掘的IP价值
对于《鬼吹灯》这种S级的大IP , 我们已经鉴证了它巨大的流量 , 经过十多年的文字内容培养 , 我们也见识过了其在IP形式上的多样性 。
首先 , 新兴的盗墓题材小说的形成 , 我们就不得不提一句 , 当然《盗墓笔记》的作者也曾公开表示过其作品最初是《鬼吹灯》的同人文 , 可见其影响力的巨大 。
第二 , 在这个IP上衍生出来的其他产业 , 周边、音频小说、漫画、影视剧、网大网剧 , 这些都是我们常规见到的一些类型 , 这些类型都依靠着这个巨大的IP获得了丰厚的收益 。
第三 , 新兴的类型 , 游戏、舞台剧、实景体验剧等等都非常新颖 , 在这里我们更倾向于影游联动 , 毕竟游戏是一个IP变现的利器 , 影游联动也曾在文娱行业兴盛一时 , 但是很快我们也见识了其成功的难度 , 以及巨大的成本和对粉丝、玩家带来的口碑两级分化的严重性 。 所以 , 我们在这个领域见到的成功案例少之又少 , 以至于让人怀疑影游联动的成功是否太过偶然 。
好在随着这几年网文改影视剧这个方向上 , 制作方大概都吃过了魔改的亏 , 开始向着原著靠拢 , 逐渐把影视剧做的更加精良 。 但是 , 其在游戏领域的发展则并非一帆风顺 , 成功案例寥寥无几 , 失败案例无数 , 多少人在这个变现利器上折戟 。
但是 , 对于大IP来说 , 谁也不愿意放弃这个变现利器 , 哪怕它的失败几率非常高 , 大家也要不断尝试 , 于是我们发现了游戏与中插广告、H5小游戏的配合宣传、影游互动的模式、以及如今的互动剧模式 。
互动剧能否成为影游联动的新方向
有人说互动剧是融合游戏与影视的视听创新 。 而提到互动剧 , 我们就要说一说去年特别火爆的一款互动游戏《隐形的守护者》 , 这是一款以谍战题材为主的互动游戏 , 在steam上火爆后 , 被代理给了腾讯 , 于是玩家们骂翻了天 , 毕竟腾讯在移动游戏方面的口碑不是太好 , 最终也的确不负众望的出了重大bug 。 紧随其后 , 就有了这个互动游戏的互动剧 , 在腾讯的护航下 , 甚至开始了资本运作 。
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提到这个事情 , 主要是想说腾讯在开发IP新模式方面的努力真的是不遗余力 , 在看到互动游戏终于可以赚钱之后 , 马上打起了这个模式的主意 , 甚至快速将其运用在IP产业链中 , 于是我们看到了《最后的搬山道人》的互动剧 , 显然目前来看口碑还是好的 。
当影游联动的成功非常低后 , 哪怕是巨大的S级IP , 在游戏化后也同样一糊到底 , 不论是《鬼吹灯》还是《盗墓笔记》这两大现象级的IP , 也不论它们在其他领域有多成功 , 总之涉及到游戏 , 不管什么类型都会扑街 。 于是 , 腾讯开始尝试其他的网剧与游戏的新模式 , 还是以《鬼吹灯》网剧为例 , 我们看到在《精绝古城》中的主角开始做起了游戏方面的创意广告、脑洞剧场等等 , 很多游戏成为了广告客户 。
在《龙岭迷窟》中 , 我们终于看到了互动剧《最后的搬山道人》 , 观众可以自己选择主角“鹧鸪哨”的任务路线 , 看到不一样的结局 , 更有参与性和娱乐性 , 同时也填补了一些剧中的遗憾 , 甚至可以满足粉丝们的奇葩脑洞 , 这大概就是行业内的人所说的沉浸式体验 。
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在体验过《最后的搬山道人》后 , 我其实很难分清互动剧和互动游戏的区别 , 不过相似的体验就是都有参与性 , 所以说可能互动剧真的可以很好的融合游戏与影视内容 , 并且让观众获得参与的机会 , 以及让玩家看到更多的故事性 。 当然 , 显而易见的是 , 不论什么形式 , 都需要优质的内容为基础 。
最后 , 我们来说说《龙岭迷窟》的好与坏
回到《龙岭迷窟》这部网剧上 , 我们看到了腾讯的实力 , 在口碑方面获得的好评 , 在内容方面的优质 , 在维护死忠粉儿方面连续四部使用了艾宝良的旁白 , 不得不大赞 。
在制作方面 , 腾讯视频与管虎团队的合作 , 可以说在内容上还是合格的 , 四部剧都有鲜明的管虎风格 , 虽然内容方面因为各种原因有所改动 , 但说实话哪怕是原著粉 , 在经过这么多年的时间之后 , 也不是每个情节都能清楚记得的 。
我觉得这部剧最大的特色在于还原了年代特色 , 以及独特的地方特色 , 还有特有的年代幽默 。 但这也有其弊端 , 年轻用户可能很难体会到这些年代特色引发的共鸣 , 甚至不太理解方式的社会环境与人物关系 。
从角色塑造上 , 我们看到了人物角色的鲜活 , 而且符合原著特点 , 尤其是配角“鹧鸪哨”的成功 , 很多网友都希望作者可以出一个单独讲述“鹧鸪哨”的系列故事 , 可见高伟光已经将鹧鸪哨演进了粉丝们的心里 。
最后 , 希望后续的剧情可以继续精彩 , 千万不要中间垮掉 。
【腾讯如何开发鬼吹灯IP价值? 《龙岭迷窟》的联动模式有新端倪?】以上内容来源游戏客栈 。


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