「」最为激烈的游戏机战争( 二 )


这时候的日本才是游戏业的中心 , 游戏机和软件厂商均为本土企业 , 每年发售多如牛毛的游戏软件 , 游戏玩家数也是世界第一 。多数大学生毕业后最希望从事的职业就是游戏开发 , 这是个朝气蓬勃的产业 。因此山内溥决定把日本作为这次主机大战的中心 , 宁可舍弃一些海外市场也要争下日本游戏机战争的胜利 。
「」最为激烈的游戏机战争
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耀西登场
比MD晚发售两年的SFC机能可以说和对手各有千秋 , 在音源、发色数等方面不相上下 。值得注意的是SONY第一次参入游戏业 , 并为SFC提供了音效芯片 。画面上多出了旋转、放缩等特效处理 , 而MD具有高速处理的优势 , 这就决定了两家主机不同的软件发展方向 。MD移植了大量的街机游戏 , 它的动作画面清晰流畅 , 很适合ACT和对战游戏 。SFC则深挖了FC留下的遗产 , 革命性地设计了手柄肩部按键L、R键 , 顺带一提 , 十字键也是任天堂的专利 。任天堂将RPG这一日本特色游戏作为整体战略的中心 , 并把史克威尔、艾尼克斯、光荣等智力游戏厂商的地位提高到了超越其他厂商的地位 。
这场战斗和原来的一方具有压倒式优势不同 , 在市场、硬件、软件、第三方等方面可以说差距都是微乎其微 , 决定主机命运的主要是高层的战略方向 。MD和SFC都算的上是积淀深厚的主机 , 拥有自己的粉丝和玩家群体 , 想一下把对方打趴下 , 基本是不可能的了 。4、
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两家的IP
竞争的市场是最有活力的市场 , 1988年到1994年长达6年的时间里 , 各种游戏百花齐放 , 创造出了前所未有的游戏盛世 , 每个玩家都能在其中找到自己的乐趣 。
大家来看一看这些传世之作吧:MD上的《格斗三\四人组系列》、《光明与黑暗》系列、《光之继承者》、《索尼克》系列、《超级忍》系列、《超级街头霸王II》、《魂斗罗:遗产》、《幽游白书》......无数脍炙人口的作品为MD赢得了少年们的心 。在美国、欧洲等海外市场获得了大批拥趸 , 巴西的占有率高达75% 。在90年代初的中国 , MD也以价格游戏超过了SFC的装机量 , 成为了很多人的青春记忆 。
SFC上的名作有:《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列 , 史克威尔和艾尼克斯在另一个层面上展开了竞争 。任天堂本社的《火焰纹章》系列、《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》都是金字招牌 。《天外魔境》、《神秘的约柜》、《天地创造》、《圣剑传说》大作纷纷登场 , 将胜利的砝码压在SFC一方 。那时候的第三方如果只签一家主机 , 保证作品独占性 , 会得到主机厂商的优惠待遇 , 任天堂在这方面体现出了铁腕政策的好处 , 而MD除了自家和第二方游戏基本没有独占作品 , 可见要以多大的能力才可以独木擎天 。
这时的玩家是最幸福的!5、
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MD-CD主机
后期CD等大容量媒体出现 , 仅仅24m、32m的卡带容量明显不足 。在夹缝中生存的PC-E率先推出了CD-ROM版本 , 将自己的美少女游戏发扬光大 。更为硬派的街机厂商SNK也推出了自己的家用机互换机型NEO.GEO-CD,升级已经刻不容缓 。世嘉采用了在MD上扩容的方式推出了MD-CD , 在声光方面得到了提升 , 但CD-ROM缓慢的读取速度也招致了玩家的不满 。
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