■即使是拳头出品,《Valorant》也需要一层保鲜膜( 三 )
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不难想象《Valorant》想打开的是以俄罗斯、乌克兰为主的东欧电竞市场 。在过去十年间 , 东欧始终是Valve游戏忠诚度最高的区域 。甚至可以说全球市场中 , 这是LoL唯一一块被Dota2完全压制的区域 。
缺少了拳头 , 东欧却从不缺乏电竞基因 。基辅、莫斯科举办的线下电竞赛事均有极高的参与度 , NaVi等东欧战队的CS分部也在世界范围极具人气 。在接壤乌克兰的中欧国家波兰 , 卡托维兹更是被政府官方定性为电竞大城 , 在这里举办的IEM系列赛事已经成为《CS:GO》第三方赛事标杆 。
但东欧之所以接纳《CS:GO》、《Dota2》而不是《英雄联盟》 , 更多源于玩家对“硬核”性的要求 。《Valorant》也许是想对标硬核 , 但英雄的存在 , 实际成为了玩家取胜的一道巨大捷径 , 英雄大招对战局的影响毋庸置疑:我还没看到你我就被穿墙秒了 , 这样的游戏让毛子怎么信服?
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而相比写实风的《CS:GO》,《Valorant》还是选择了夸张化的美漫风格 , 无论游戏玩法、美术设计 , 《Valorant》还是更贴近《英雄联盟》传统的欧美用户群 , 在那里 , 玩家对想象力的需求远高于硬核竞技 , 而《Valorant》的英雄设计 , 也只是能换枪玩的守望先锋 。当游戏理解形成了对枪准的碾压 , 我不相信《Valorant》能在东欧与《CS:GO》一较高下 。
在《Valorant》去东欧之前 , 拳头需要重新思考如何淡化却不忽略英雄元素 , 这相当难 , 但尤为重要 。拳头需要改变自己的硬核FPS理解 , 做到既硬、又新 , 披上那层《战区》没有的保鲜膜 。
结语:
《Valorant》需要一层保鲜膜 , 保鲜膜的第一层 , 用于包裹新作带来的爆发式人口红利 。如何突围《战区》的窘境 , 关键还是在游戏的后续运营 。但同时 , 《Valorant》的大方向是需要修正的 , 作为一款FPS , 是要更靠近《CS:GO》还是《守望先锋》?不同的对标方向 , 也将决定其电竞模式的走向 。
【■即使是拳头出品,《Valorant》也需要一层保鲜膜】但以枪械为本 , 设计师还是想对标《CS:GO》 , 目前的《Valorant》对游戏理解远高于枪法要求 , 更像是一个自由度比较高的守望先锋 。如果不改变游戏设计理念 , 这款产品最终还是只能和英雄联盟的受众重合 , 如若真要去《CS:GO》的主场 , 从现在的玩家红利开始 , 那层游戏理念的保鲜膜 , 必不可少 。
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