■即使是拳头出品,《Valorant》也需要一层保鲜膜

文/汞灯
■即使是拳头出品,《Valorant》也需要一层保鲜膜
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我丝毫不怀疑Valorant会取得成功 , 问题是 , 这种成功能持续多久?
过去十年 , PC端moba市场始终被英雄联盟、Dota2占据 , 上一款爆红的moba新游好像已经是很久以前的事情 , 但唯有FPS、TPS类的枪战游戏 , 持续在刷新制造爆款的周期 。
2015年 , 《H1Z1》、《彩虹六号:围攻》与《守望先锋》三款新游轰动枪战电竞市场 , 前者开创的大逃杀玩法 , 又演化出《PUBG》《堡垒之夜》《Apex Legends》三大爆款 , 而今年三月的《使命召唤:战区》又再次刷新开服玩家纪录 。
此前的爆款枪战游戏 , 推出大概以年为周期 , 但来到2020 , 这个周期再次缩短为“月” 。拳头酝酿多年的“Project A”开花结果为《Valorant》 。仅一周就在Twitch斩获1.46亿小时总收视时长 , 以及最高时段153万观众同时收看 , 远远抛开第二名的英雄联盟 。
过去十年 , Riot Games总被玩家笑称为“Riot Game” 。在近两年一系列新品发布后 , 拳头游戏宇宙才终于展开:自走棋《云顶之弈》、FPS《Valorant》、卡牌竞技《Legends of Runeterra》 。
我丝毫不怀疑《Valorant》会取得成功 , 一方面 , 拳头的招牌让游戏质量与初期玩家规模都得到保障;另一方面 , 《Valorant》主攻的是电子竞技中最具生命力的FPS领域 。20年时间匆匆无数过客 , 而对家Valve的《CS》系列屹立不倒 。FPS爆红快 , 但过气也快 , 曾经风靡全球的《H1Z1》《Apex Legends》还剩多少核心玩家?
纵使是拳头 , 也不能在这片最喜欢给厂商假象的市场大意 。看似天胡开局的《Valorant》 , 也需要一层“保鲜膜” 。
1
警惕玩家规模蜜月期
把FPS电竞市场比作一个木桶 , 元老《CS:GO》是决定市场下限的桶底 。近年《CS:GO》刷新在线人数纪录 , 超越《Dota2》成为Steam平台榜首 , 显示FPS电竞市场总体将持续向好 。桶底越大则周长越多 , 桶底的宽广决定FPS电竞市场能容纳更多的利益分享者 。
兴起的《守望先锋》、《堡垒之夜》等爆款们则是决定市场容量的长短板 , 同质化内容连接市场容量的底层 , 决定上限的则是差异化内容 。然而电竞游戏又不是一个单纯的木桶 , 长短板仅是构筑了市场的容量上限 , 单款电竞作品的优秀程度 , 却能决定在这个木桶中抢到多少资源 。
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4月Twitch各项目收视
开服的短期红利是另一重要因素 , Valorant与上个月的《使命召唤:战区》同样是吃到疫情+公司口碑的双重利好 。一个月后 , COD的Twitch收视率已经恢复到正常水准:周浏览位居Twitch第六 , 每小时平均收视玩家10.6万人 。相比《战区》DLC开服时两周创下3000万玩家的成绩 , 现在的人气显然不能让动视暴雪满意 。
显然 , 玩家规模的蜜月期没有真正打下用户留存的基础 。《战区》自身是输在了后续运营 , 尤其是外挂这一战术竞技游戏的病根:4月14日 , 动视官方宣布累计封杀账号已超过7万个 。至于外挂更多的《PUBG》与《堡垒之夜》依旧坚挺 , 也证明了《战区》提供的差异化内容 , 并没有真正打动玩家 。
玩家规模蜜月期需要游戏厂商高度警惕 , 强如拳头也不能保证《Valorant》不会遭遇《战区》式的滑坡 。“Riot FPS”只是噱头 , 吸引用户留存的关键还是在后续运营 , 何况其对标并非战术竞技 , 而是Valve亲儿子《CS:GO》 。
2
《Valorant》的差异化方向需要明确定位
过去十年 , 我们说《英雄联盟》是最为成功的电子竞技项目 , 总观赛人数也在近年多次压制Valve干儿子《Dota2》 。但在做FPS上 , 对打V社亲儿子的《Valorant》显然出现了设计逻辑的谬误 。


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